当聚光灯熄灭、掌声褪去,TGA年度盛典留给游戏行业的不仅是闪耀的奖杯,更引发了关于评奖公正性的深度思考。今年《光与影:33号远征队》的全面胜利与《天国:拯救2》团队的激烈反应,构成了业界最具争议的年度对话。
但TGA的奖项颁发是否公平?部分人可能认同评选结果,但包括《天国:拯救2》开发团队在内的另一些人却对此极为不满。

这一点从《天国:拯救2》官方Tw*tter/X账号的推文便可印证——该账号分享了互联网上最具标志性的梗图之一:“一切都好”(This is fine)梗中被火焰包围的狗狗。尽管推文未配任何文字,但这张梗图清晰表明,他们对《光与影:33号远征队》赢得最佳角色扮演游戏奖项感到不满。

《天国:拯救2》曾获得该奖项提名,最终却颗粒无收,尽管许多玩家认为它完全配得上这一荣誉。但事情并未就此结束。几乎在同一时间,战马工作室公关总监Sir T*bi在X平台发布了一条更为直接的消息:“我们简直被公然抢劫了!”
部分玩家批评战马工作室缺乏体育精神,尤其与Supergiant Games形成鲜明对比——后者发布了一幅精美的插画,向所有提名者(包括竞争对手)表示祝贺,感谢他们参与TGA。
有玩家表示:“这既不专业也不成熟,而且对游戏行业中那些凭实力努力赢得奖项和成功的同行极不尊重。如果你能稍微尝试在行业中做个‘团队合作者’,或许‘业界’会更认可你。”
你认为《天国:拯救2》配得上年度游戏或最佳角色扮演游戏奖项吗?考虑到这款游戏的质量,它最终一无所获确实令人意外。无论如何,它仍是2025年最出色的游戏之一,目前已登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。
这场争议背后折射出游戏评价体系的复杂性——当主观审美遇上客观数据,当商业成就碰撞艺术追求,评审标准永远难以满足所有期待。或许正如独立开发者社区所言:"奖项如同潮汐,真正留在沙滩上的珍珠,是玩家持续十年的口碑相传。"
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