微软Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂近期透露,公司正重新审视3A级游戏的定价逻辑。这位高管在接受独家专访时强调:"我们始终将玩家体验置于商业决策的核心——无论是《天外世界2》的价格回调,还是未来作品的定价策略,都遵循'动态响应玩家需求'这一基本原则。"
在接受采访时,这位高管称,在新作定价方面,微软希望"贴近玩家的实际需求"。

此前,微软于6月宣布黑曜石娱乐开发的《天外世界2》售价将定为80美元。该决定引发玩家强烈反对后,公司于7月推翻原有计划,这款科幻角色扮演游戏最终以69.99美元的价格发售。
"我们的核心关注点是提升玩家满意度、为玩家创造价值,并且会一直倾听玩家的诉求,"布蒂表示,"过去一年我们已经根据反馈做出了调整,而对我们来说,真正的核心依然是——我再强调一次——贴近玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式日益多样化,我们可能会减少对游戏标价的单一关注。从我们的角度来看,如今的盈利模式已经变得非常多元。因此,我们会继续听取粉丝的反馈,同时在满足玩家需求与维持健康的业务运营之间寻求平衡。不过目前在内容层面,我们暂无新的定价更新。"
并非只有Xbox在考虑涨价。另一家平台方任天堂称,Switch 2首发游戏《马里奥赛车:世界》80美元的定价是"合理价格"。分析师马修·鲍尔此前曾预测《GTA 6》的售价可能达到100美元。
布蒂还谈到了近期发售的《使命召唤:黑色行动7》,称其目前是"Xbox平台上玩家活跃度最高的游戏之一"。由于这款新作在口碑和商业表现上似乎不及预期,微软旗下的动视部门本周早些时候宣布,将放弃《使命召唤》系列的年度发售周期。
"我为团队在功能创新方面所做的努力感到骄傲,他们推动了这个系列的持续发展,"布蒂表示,"每年有条不紊地推出这样一款重量级系列作品是一项极具挑战性的任务,我为团队以这种方式推动系列前行的表现感到自豪。《使命召唤》的特别之处在于,作为一个IP,它通过赛季更新系统,在持续为玩家提供内容方面处于非常有利的位置。这不仅仅关乎首发时的表现,更在于团队一整年持续产出内容的独特能力和优势。因此,我们对目前的成果感到非常满意。"
行业观察人士指出,游戏定价策略正经历结构性变革。随着订阅制、云游戏等新型商业模式的崛起,传统买断制游戏的定价体系面临重构。数据显示,2023年全球游戏市场通过内购产生的收入已占总体收入的72%,这一趋势促使厂商重新评估产品生命周期价值。Xbox近期推出的"Play Anywhere"计划允许玩家跨平台共享游戏进度,正是对用户游戏习惯变化的积极回应。
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