在游戏产业风云变幻的2025年,爱尔兰的罗梅罗游戏工作室正以破茧重生的姿态开启全新篇章。工作室创始人约翰·罗梅罗近日在马德里游戏展上透露,团队正在将价值5000万美元的未竟项目资产转化为一个更具创意的独立游戏——这个"凤凰涅槃"般的新作,既承载着被取消3A射击游戏的技术积淀,又展现出小团队独有的灵活与激情。
据报道,游戏行业元老约翰·罗梅罗在2025年马德里游戏展的舞台上表示,工作室在上述作品取消后"挺了过来",并补充称新项目已"完全重新设计"。

这款新项目"规模小得多",但沿用了被取消射击游戏的部分元素。
罗梅罗还提到,那款被取消的作品是"价值5000万美元的游戏资产",这是首次披露该项目的规模体量。
"我们挺过了那款大型游戏被取消的危机,"罗梅罗说,"多年来,我们有一支非常优秀的110人团队每天都在致力于这款游戏的开发。现在这款游戏基本上已经完全重新设计了——新项目与前作没有任何关联,但融入了很多前作中的元素,我们并不是从零开始。"
"我们拥有价值5000万美元的游戏资产,可以从中提取素材用到这款全新的独立游戏中,有很多内容可以复用。虽然设计完全不同,但团队对新设计非常兴奋。这是一款规模小得多的游戏,但对我们来说更有乐趣:之前参与开发的都是各部门主管,他们实际上没有机会亲自编写代码或设计内容,而现在我们可以真正去做自己擅长的事情——这就是小团队的优势所在。"
罗梅罗游戏工作室于今年7月宣布,由于项目发行商撤资,其正在开发的第一人称射击游戏已终止开发。
尽管该发行商的身份从未公开,但有报道指出其可能是微软。罗梅罗游戏工作室项目取消的消息,恰好发生在微软启动重组流程期间——当时该公司裁减了约9000名员工,同时取消了多个项目并关闭了部分工作室。
随后,罗梅罗游戏工作室驳斥了因该项目取消而即将倒闭的传闻。
行业分析师认为,这种"化整为零"的开发模式正在成为业界新趋势。通过将大型项目资产模块化处理,工作室既能控制开发风险,又能保持创作活力。罗梅罗团队的经验尤其值得关注——他们不仅成功转化了技术资产,更实现了开发文化的转型。在游戏开发成本持续走高的背景下,这种"轻量化重生"策略或将为更多遭遇项目中止的工作室提供借鉴。
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