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影之刃零-非砍杀非类魂的功夫朋克游戏

作者:佚名时间:2026-01-07 14:52:01

在2026年国际消费电子展上,国产动作游戏《影之刃零》以颠覆性的设计理念成为全场焦点。制作人梁其伟在现场接受采访时,特别强调了这款作品对传统游戏类型的突破——它既非追求高难度挑战的魂系游戏,也非强调爽快割草的无双类作品,而是试图在两者间开辟全新赛道的创新之作。

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梁其伟解释:“我想说,它既不是魂类游戏,也不是砍杀游戏。我们想创造一种介于两者之间的东西,融合魂类游戏特有的世界探索,以及砍杀游戏中闪电般的战斗节奏。”

《影之刃零》的基础是15年前制作的独立游戏《雨血》。开发者将游戏目前的风格称为"功夫朋克"。其中,中国传统文化和武侠美学与蒸汽朋克、民间传说甚至宇宙恐怖元素相融合。

为了强调这个世界的氛围,团队非常注重天气效果,特别是对雨的呈现,这在环境感知中起着关键作用。为此,开发中积极利用了光线追踪技术,并通过NVIDIA技术(包括DLSS 4)实现高性能表现。

《影之刃零》将于2026年9月9日发售。游戏将登陆PlayStation 5和PC平台。据开发团队透露,游戏首发时将包含超过40小时的剧情内容,并采用动态难度系统以适应不同水平的玩家。值得关注的是,游戏还将引入独特的"武侠元宇宙"概念,通过后续更新逐步开放玩家共创内容平台。

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