战马工作室近期的一系列招聘动作正在游戏行业掀起波澜。这个曾凭借《天国:拯救》系列赢得口碑的捷克开发商,正通过关键岗位的招聘需求向外界传递重要信号——他们很可能正在秘密筹备一个基于虚幻引擎的全新AAA项目。

尽管外界普遍认为,战马工作室目前正使用CryEngine开发《天国:拯救3》,但近期一系列职位招聘强烈指向了另一个独立项目"Project X"的存在,该项目基于虚幻引擎开发。
根据Reddit用户YouBetterDoSnooSnoo发现的信息,战马工作室目前正招聘有虚幻引擎经验的动画师。高级技术动画师职位明确要求应聘者具备虚幻引擎动画蓝图(Animation Blueprints)、状态机和基于物理的动画的开发经验。这属于生产级别的虚幻引擎工作需求,而非泛泛的"引擎经验"。

另外,DevOps/基础设施工程师职位将"熟悉TeamCity/虚幻引擎Horde"列为加分项,这表明工作室正在建立面向虚幻引擎的构建和持续集成(CI)工具链。

最明确的信号来自一则外部技术美术招聘帖,该帖子直接链接了战马工作室的招聘列表,并明确提到了"下一个UE项目"。发布该信息的账户自称是战马工作室的技术运营主管雅库布·霍利克(Jakub Holík)。灯光艺术家职位也将"蓝图(Blueprints)"列为加分技能,这与虚幻引擎的工作流程相吻合。
此外,还有其他迹象支持工作室正为多项目开发做准备。多则招聘启事中使用了"开发激动人心的AAA游戏(复数)"等表述,暗示项目不止一个。

工作室似乎在为长期、并行的开发模式扩充团队实力,包括扩大质量控制(QA)部门、建立完善的工具链和测试流程。值得注意的是,一则QA职位的招聘中提到了具体的入职时间窗口(例如2026年4月/5月),并且正在同时招聘多名初级和高级QA测试员,这符合一个为长期并行开发进行人员扩充的工作室特征。

目前,战马工作室尚未官方宣布任何使用虚幻引擎开发的新项目。业界分析认为,在全力开发《天国:拯救3》的同时,工作室可能已开始为这个代号"Project X"的虚幻引擎项目奠定基础。
业内观察人士指出,战马工作室转向虚幻引擎可能预示着创作方向的重大转变。虚幻引擎强大的画面表现力和成熟的工具链,或许能帮助工作室实现更高水平的开放世界构建。值得注意的是,工作室近期还招聘了多名具有多人游戏开发经验的工程师,这可能暗示"Project X"将包含多人游戏模式。
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