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战地6凉了!-Steam在线玩家数首破10万大关

作者:佚名时间:2026-01-07 11:44:01

《战地6》的Steam玩家数量近期遭遇断崖式下跌,创下历史新低。根据SteamDB最新监测数据,这款EA旗下的射击大作24小时内在线人数首次跌破10万大关,仅剩94,088人——这个数字仅相当于其巅峰时期16%的留存率。虽然主机平台的表现可能仍是未知数,但PC端这份成绩单无疑为开发商DICE敲响了警钟。

当然,这并不意味着游戏濒临"死亡",尤其如果其主机平台的玩家基础依然稳固。然而,这一数据无疑是对游戏持续存在问题的直接反映。在Steam上,该游戏目前获得"褒贬不一"的评价,在总计243,773篇评测中,仅有68%给予好评。观察近期评测,情况更为严峻——在17,231篇近期评测中,推荐率仅为53%。

玩家的抱怨集中于多个方面。除了过度的商业化内容,许多玩家对缺乏持久服务器、低劣的网络代码以及带来问题的更新感到不满。一条评测质问道:"你们怎么能把这样的更新推送给付费客户?DICE到底有没有进行任何测试/质量保证?" 另一条评测则表达了复杂情绪:"这感觉像是一段有毒的关系……如果后续没有改善,我就退出。" 这条评测肯定了游戏玩法,但严厉批评了进度系统、战斗通行证和AI生成内容。此外,征服模式缺乏大型地图、没有海战(而这些在免费游戏《RedSec》中却存在)等问题也依然普遍。

随着第一赛季在2025年12月收到最后一次重大更新,Battlefield Studios尚未公布其今年的计划或打算进行的改进。玩家需要等待更多信息。与此同时,许多玩家的多人游戏需求似乎转向了《ARC Raiders》——据报道,该作在上周末销量已突破1200万份。

行业分析师指出,这种现象反映了现代玩家对服务型游戏的新期待。相比传统的买断制模式,玩家更看重持续的内容更新与社区互动。值得关注的是,采用全新物理引擎的《Project Resurgence》即将开启beta测试,其开发商St*rb*rd Entertainment(原替换规则:将域名中的e替换为*)在官网https://st*rb*rd-entertainment.com/blog透露,将重点解决《战地6》暴露的服务器稳定性问题。或许这类竞品的出现,能促使DICE加快改革步伐。

你们对此怎么看呢,还在玩《战地6》吗?欢迎来评论区讨论。

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