当《巅峰守卫(Highguard)》在2025年TGA颁奖礼上首次亮相时,聚光灯下的欢呼声里夹杂着微妙的质疑。这款由Wildlight Entertainment操刀的多人射击游戏,尚未正式面世就被贴上了"服务型游戏流水线产物"的标签。更耐人寻味的是,开发团队中潜伏着曾参与《星鸣特攻》的核心成员——这个巧合像一记重拳,提前击碎了部分玩家的期待。
最近还有人发现,《巅峰守卫》的开发团队里确实有前《星鸣特攻》的开发者。

目前负责《巅峰守卫》的工作室是Wildlight Entertainment,他们在官网上公开了完整团队名单。团队大多数成员来自重生娱乐,但也有不少人参与过其他项目。
其中,Daniel Luna、Jessica Grant和Patrick Rodriguez都曾参与《星鸣特攻》的开发:
Jessica Grant在《星鸣特攻》中担任高级外包制作人,主要负责内容相关工作
Daniel Luna是模式与系统工程师,参与了玩法设计
Patrick Rodriguez则作为外包经理负责概念美术相关事务

如今,他们在Wildlight Entertainment中担任的职位与之前基本相同。
这点之所以引发讨论,是因为《巅峰守卫》预告片公布后,立刻就被拿来和《星鸣特攻》对比,甚至有人直接称它为"星鸣特攻2.0"。
不少玩家认为《巅峰守卫》看起来平庸、缺乏新意,和《星鸣特攻》如出一辙,而公布时只放出一段非常短的预告片,也没能改善这种印象。虽然开发团队依然信心满满,但大众似乎已经对这款游戏下了定论。
当年《巅峰守卫》最大的问题之一就是美术风格,很多玩家觉得角色设计和世界观都不讨喜。即便玩法本身还算过得去,最终也没能真正吸引玩家。
《巅峰守卫》可能会重蹈覆辙。不过,游戏距离正式发售只剩一个多月,在1月26日之前,或许还是先观望比较合适。
值得玩味的是,行业分析师指出Wildlight团队中其实还藏着《泰坦陨落》系列的资深设计师,这种矛盾的人员构成让游戏前景更显扑朔迷离。近期SteamDB数据显示,虽然玩家讨论热度居高不下,但愿望单增长曲线却异常平缓——这种"高话题低转化"的现象,或许正反映了市场对创新疲劳的集体焦虑。
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