当《马拉松》这款备受期待的科幻射击游戏宣布延期至2026年春季发售时,业界目光不仅聚焦于开发进度的调整,更注意到其核心创作团队的微妙变化。最新消息证实,执掌该项目视觉美学六年的高级美术总监Joseph Cross已悄然离职,这一人事变动恰逢游戏经历美术素材争议与alpha测试反馈的关键时期。

外媒The Game Post通过领英档案比对发现,Cross的任职时间从"2018年3月至今"变更为"2018年3月-2025年"。其社交媒体简介也从"Bungie《马拉松》艺术总监"调整为更宽泛的创作身份表述。经Kotaku记者直接求证,Cross确认离职属个人决定,并强调对团队成果深感自豪。
《马拉松》原定今年9月上市,但Bungie在6月宣布延期的同时,正面临双重挑战:alpha测试玩家对游戏机制评价两极分化,以及苏格兰艺术家Fern'4nt1r34l'Hook指控游戏未经授权使用其作品。尽管后者声称纠纷已与Bungie及索尼达成和解,这些事件显然影响了开发进程。
在最新公告中,Bungie明确《马拉松》将于2026年3月登陆全平台,定价39.99美元。官方特别强调游戏将摒弃付费获胜机制,所有后续更新内容包括地图、角色装备和活动都将免费开放,并承诺提供永久有效的奖励通行证系统。
值得注意的是,此次延期可能为Bungie提供了重塑游戏艺术风格的机会。行业分析师指出,Cross的离职与美术争议时间点重合,暗示团队或在进行视觉体系的重构。多位参与alpha测试的玩家在论坛反馈,近期版本已出现界面设计和环境美术的明显迭代,这或许印证了开发团队正在吸收前期教训。
随着次世代主机进入成熟期,2026年发售的《马拉松》将面临更激烈的市场竞争。但Bungie通过《命运》系列积累的在线服务经验,以及此次对微交易模式的克制承诺,已展现出打造长期运营产品的决心。艺术领导层更迭后的创作方向调整,将成为观察该项目后续发展的重要窗口。
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