在沉寂多年后,科幻驯龙生存游戏领域终于迎来重磅消息。开发商Studio Wildcard于近期投资者会议中正式公布,《方舟2》确定将于2028年登陆主流平台。这一时间节点的确认,不仅为系列忠实玩家吃下"定心丸",更揭示了团队未来五年的战略布局。
在续作到来前,团队将重点支持当前作品《方舟:生存飞升》。未来几年将陆续推出多个大型扩展,《命运之潮(Tides of Fortune)》《银河战争(Galaxy Wars)》等,故事线将持续拓展。
2027年底,《方舟:生存飞升》将迎来名为《圣地亚哥遗产(Legacy of Santiago)》的重要扩展。它不仅是独立故事,更将作为《方舟2》的叙事前传,并提前测试续作计划采用的"魂系"风格近战等核心战斗机制,以此降低续作的开发风险。
工作室联合创始人杰里米·斯蒂格利茨表示,团队从以往版本过渡中吸取了教训,承诺在玩家准备好之前不会停止对当前游戏的支持。这种渐进式策略旨在平稳地将玩家引导至续作。
尽管玩法机制已提前验证,但《方舟2》的核心叙事规模仍存在最大变数:主演范·迪塞尔的档期与参与度。斯蒂格利茨坦言,团队已准备多套剧本方案,最终故事将完全取决于迪塞尔能提供多少表演内容。
与此同时,在现有游戏中扮演标志性角色"鲍勃"的卡尔·厄本,其戏份将持续加重。他不仅出现在当前扩展的动画中,也将在后续剧情里扮演关键角色。这被外界视为确保叙事深度的备用策略。
从开发团队透露的路线图来看,《方舟》系列正在构建一个横跨多平台的叙事宇宙。通过现有游戏的扩展内容,玩家可以逐步解锁关于《方舟2》世界观的关键线索。这种"内容预热"模式在游戏行业尚属首创,既维持了现有玩家社群的活跃度,又能为续作积累更丰富的故事素材。
细心的玩家发现,近期更新中已出现采用Nanite虚拟几何体技术的环境建模。这暗示团队可能在为续作的画面标准进行技术储备。据内部人士透露,《方舟2》将首次实现全动态天气系统与恐龙生态链的深度互动,这些技术验证都将在后续扩展中逐步测试。
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