在游戏行业技术革新的浪潮中,《ARC Raiders》的发布再次将生成式AI的应用推向风口浪尖。Embark Studios母公司Nexon首席执行官李俊宏近日接受独家专访,深度剖析了AI技术如何重塑游戏开发范式,以及在这场变革中人类创意不可替代的价值。
与2023年发行的《The Finals》相似,Embark Studios新推出的撤离射击游戏《ARC Raiders》也因在开发过程中使用AI技术引发争议——其在Steam商店页面的免责声明中已予以提示。尽管工作室澄清游戏画面“完全未使用生成式AI”,但承认部分配音采用了文本转语音技术(与《The Finals》所用技术相同)。Embark Studios表示,坚持通过AI与机器学习等新兴技术控制团队规模,以保持可持续发展。
“当AI成为行业标配时,真正的较量才刚开始。”李俊宏在谈及技术同质化现象时如是说。他透露Nexon正在建立专门的创意实验室,通过AI工具筛选海量玩家行为数据,但最终决策仍由具备十年以上经验的首席设计师把控。这种“AI预处理+人类精加工”的模式,已在《ARC Raiders》的关卡设计中取得显著成效。
行业分析师指出,Embark Studios的实践揭示了游戏开发的新平衡点:AI处理重复性工作可节省40%开发周期,而人类开发者则将释放出的时间投入到叙事设计和玩法创新。近期玩家调查显示,63%的受访者能接受AI辅助开发,但拒绝完全由AI生成的角色对话和剧情分支。
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