《师父》开发商Sloclap打造的多人在线足球游戏《开球》虽然开局有些不利,媒体均分只有77分,但该作还是取得了一个重大里程碑。
Sloclap官推宣布,《开球》在6月19日正式发售当天全平台独立玩家达到100万人,开发团队在感激之余,还表示正努力修复和改进游戏。一切才刚刚开始!
而在Steam上,该作首发同时在线峰值来到92841人,随着周末的到来,《开球》Steam峰值突破10万应该没有什么问题。不过这一数据距离上次的BETA峰值(接近16万)还是有不少的差距,当然BETA是免费测试。
口碑方面,Steam首发共有8342篇评价,好评率77%,为“多半好评”。
当然,《开球》这款游戏当前还存在不少问题,官方宣布以下将是他们首要处理的问题:
跨平台联机更新
让玩家能够与朋友一起享受这款游戏,是我们极为重视的目标。因此,在修复 bug 的同时,跨平台联机功能是我们当前绝对的首要任务。我们承诺尽快推出该功能,并将在未来尽快为大家提供更明确的上线时间。目前,我们已经从技术角度实现了基本功能,但我们仍需完成用户界面的搭建、进行调试与优化,并最终顺利通过各大主机平台的认证流程——这一切都需要时间,但我们正竭尽全力加快进度。
延迟与性能问题
我们正在努力找出导致游戏中延迟、卡顿和帧率下降的具体原因。团队目前正在执行一系列性能优化措施和设置调整,旨在显著提升整体稳定性。同时,我们也在持续改进服务器的稳定性,为所有玩家带来更加流畅的比赛体验。我们也特别在中国实施区域加速解决方案,以确保中国玩家能在最佳条件下体验游戏!
同步失调
服务器与客户端之间的同步问题正在影响比赛质量。例如,我们已知部分玩家在比赛中无法与球体互动,角色和球的移动在场上表现不一致。我们在抢先体验期间已推出两个热修补丁,修复了部分关键问题,并将持续优化客户端与服务器之间的同步。
稳定性与 Bug 修复
我们正在积极修复一些影响游戏体验的严重 bug,例如崩溃、进球后卡住、菜单无法操作等问题。未来几周,我们将频繁发布补丁与热修,以修复问题、增加功能,持续打磨《Rematch》,让它达到我们共同期待的高度。
核心玩法
在接下来的数月中,我们将着手研究多个核心机制,包括优化滑铲动作、调整守门员机制、带球系统与墙体互动等。这些调整尚在确认中,我们也会在开发过程中积极吸收社区的反馈。我们的目标是不断增加游戏机制的深度与细节,使其在竞技环境中更具策略性与趣味性。随着项目推进,我们还计划上线测试服务器,让玩家提前体验新功能并提供反馈,最终再正式发布至主游戏。
竞技功能
除了对核心玩法的优化,我们还在开发一系列竞技系统,包括锦标赛系统、针对精英段位以上玩家的排行榜系统,以及俱乐部创建功能,进一步丰富竞技体验。
社交组件
跨平台联机是当前的首要社交功能开发项目,除此之外,我们也在开发其他社交功能,例如:在加入小队后观战队友比赛、与喜欢的队友一键重赛等内容。
休闲玩法
除了新增快速对战模式和轮换模式外,我们还计划加入 AI 控制的机器人,供玩家在训练模式或特定游戏模式中与 AI 一起练习或对战。
我们确实是一支小型开发团队,因此这些功能将分阶段推出,预计无法在年底前全部实现。我们会在具备更明确时间表后公布赛季更新路线图。