欢迎来到吉游戏!我们已整理出原神新角色欧洛伦全面解析的详细图文攻略,帮助您轻松上手原神,以下是攻略详细介绍:
欧洛伦是原神新版本推出的一名全新的男性角色,他被人成为米克特兰的烟蝠,是奇人云集的烟谜主部族的一员,擅长行医与占卜,对植物种植与密虫养殖业有着自己独特的理解。在游戏中,他是一名四星雷属性角色,使用弓箭作为武器,拥有非常不错的输出能力,作为后台的增伤挂件也有着不错的功能性,现在就让吉游戏小编带给大家关于他的详细养成指南,一起来看看吧!
【一图流&培养】
【角色培养材料表】
【养成方面】
圣遗物详解
① 无论是纯辅助、还是雷伤输出,都推荐优先考虑【烬城勇者绘卷】这套圣遗物。因为欧洛伦无论哪一玩法都是需要搭配其他主C的,该套装在欧洛伦触发雷元素相关反应可提供对应反应元素的增伤,丰富欧洛伦的功能性和选择面。
② 如果队伍还搭配了希诺宁,并且她装备了【勇者4】,为了继续丰富自身的功能行,欧洛伦此时可以考虑【宗室4】。
③ 打算走极致输出,在确保还有其他队友搭配【勇者4】的情况下,欧洛伦也可以考虑如雷4/如雷2+攻击2等诸多搭配来提高自身雷伤输出。
——但是这两种方案的选择优先级都不高,一般都是优先勇者4的。
④ 欧洛伦的输出玩法不堆叠元素精通,精通的整体收益并不高,打伤害优先考虑传统的攻雷暴配装。
⑤ 需要开大招时,充能可考虑堆叠至170%+(再求稳可堆叠190%+)。
【队伍搭配】
恰斯卡双色
◆恰斯卡双色队通常优先水雷双色——能很好地触发欧洛伦的天赋效果,加之其携带【勇者4】,可为恰斯卡提供增伤。
① 选择水元素队友时,通常优选芙宁娜。
② 没有或芙宁娜很忙,可选“莫娜+讨龙”,次之可选“水法器+讨龙”。
——此时第四人可选北斗(恰斯卡的重击能触发北斗的闪雷)。
③ 选择芙宁娜时,第四人可考虑希诺宁。虽会使恰斯卡的4/5/6号子弹少一枚染色弹,但强力的减抗效果可为恰斯卡带来不错的提升。
——此时希诺宁可选【磐岩4】,或欧洛伦【宗室4】/希诺宁【勇者4】。
④ 实在没有水队友,则可考虑申鹤、莱依拉等冰队友。
【队友配置】
① 欧洛伦只要凑齐【勇者4】就能入队当辅助,提高伤害可堆叠精通(反应流)、堆叠双暴攻击(直伤流)。
② 芭芭拉、心海优选【讨龙英杰谭】、提高恰斯卡的攻击力;希格雯优选【祭礼弓】。
③ 芙宁娜充能可在210%+(双水)。
④ 心海、希格雯优选【千岩4】,芭芭拉可选【宗室4】。
——芭芭拉选择【千岩4】需要在施放战技时水环攻击到敌人。
【参考输出顺序】
① 恰芙欧芭:芙宁娜EQ、芭芭拉E(Q)、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)
② 恰芙欧希:芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰芙欧雯:芙宁娜EQ、希格雯E、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)
④ 恰莫欧北:欧洛伦EQ、北斗EQ、莫娜EQ、恰斯卡E后输出(Q)
恰斯卡三色
◆三色队能更好地发挥情况恰斯卡的子弹染色机制、天赋1增伤效果——每轮重击都能打出4枚染色子弹、获得60%重击增伤。该玩法的元素反应相对双色队更加丰富,队友在火水雷冰中凑齐三种就能让恰斯卡畅快输出。搭配欧洛伦则是火水雷、火冰雷、水冰雷这三种。
① 芙宁娜的暂替与双色一致,主要是“水法器+讨龙”。
② 不想搭配班尼特也可考虑“火法器+讨龙”。
③ 除莱依拉、申鹤外,冰队友还可考虑迪奥娜、罗莎莉亚等。
【参考输出顺序】
① 恰芙欧班(水雷火):芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
② 恰欧莱班(雷冰火):莱依拉EQ、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰欧芙夏(雷水冰):芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)
水站场
◆欧洛伦入队配合触发感电反应,进而触发那维的天赋效果。更多是暂替希诺宁或万叶的选择——与其说是水雷队,该队更偏向纯水玩法,因为欧洛伦在该队的主要作用就是触发【勇者4】的增伤,自身可以不考虑打伤害。
①【勇者4】的效果无法叠加,当希诺宁入队替换琴时,可选【磐岩4】。
② 水站场还可考虑绫人、夜兰(2命及以上)等。
③ 换为绫人时,希诺宁可考虑换为万叶。
【参考输出顺序】
① 那芙欧琴:那维E、芙宁娜QE、欧洛伦EQ、(琴EQ)、那维(Q)接重击输出
② 那芙欧希:那维E、芙宁娜QE、希诺宁EQ(捡结晶)、欧洛伦EQ、那维(Q)接重击输出
③ 绫芙欧琴:芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、(琴EQ)、绫人E接输出
砂糖武装
◆“欧洛伦+勇者4”提供40%增伤,进而让砂糖武装的其他水雷输出角色的伤害获得提升,加之搭配芙宁娜时,像“剧团4菲谢尔”“绝缘4北斗”因为获得了较高的增伤加成,可以考虑攻击杯来提高攻击力。
① 没有芙宁娜时可考虑夜兰、行秋替代。
② 该玩法对单时优先菲谢尔、对群时可换为北斗(真打算玩武装的话这两名角色迟早都要练的)。
③ 砂糖在本期5.2上半卡池中UP,获取相对容易,通常是不做替换的。
——但如果砂糖真的不想练,又练了风伤输出的鹿野院平藏,也可以考虑搭配。
④ 打算提高的容错率,砂糖可以选择高精练的【试做金珀】。
【参考输出顺序】
① 欧砂芙皇:芙宁娜E(Q)、欧洛伦EQ、菲谢尔E(Q)、砂糖E(EQ)开始普攻
② 欧砂芙北:芙宁娜E(Q)、欧洛伦EQ、北斗EQ、砂糖E(EQ)开始普攻
③ 欧砂夜皇:夜兰EQA、欧洛伦EQ(A)、菲谢尔E(Q)、砂糖AE(EQ)开始普攻
④ 欧砂行北:行秋EQA、欧洛伦EQ(A)、北斗EQ(A)、砂糖AE(EQ)开始普攻
详细解析
开局基尼奇开大配合欧洛伦触发激化后离场,不需要欧洛伦施放大招!欧洛伦的入队很好地让基尼奇也能获得【勇者4】的增益,补充了基尼奇相对缺少的增伤增益。
——【勇者4】的效果持续20秒,能很好地覆盖基尼奇的输出。
① 挂火优先托马,没有/没练托马可选迪希雅(抗打断/减伤)、香菱(副C),前者提高生存但副C伤害低、后者副C伤害高但缺少抗打断。
——非4命托马的充能推荐在230%+,4命可在200%左右。
② 班尼特通常不替换,实在没有就考虑讨龙法器角色。
③ 欧洛伦必须【勇者4】,无可争议。
④ 托马、迪希雅都可以携带【草套4】来降低敌人的草抗!
【参考输出顺序】
① 基欧托班:(欧洛伦E)、基尼奇Q、托马QE、班尼特QE、基尼奇E开始输出
② 基欧迪班:(欧洛伦E)、基尼奇Q、、迪希雅E、基尼奇E开始输出
③ 基欧香班:(欧洛伦E)、基尼奇Q、班尼特EQ、香菱QE、基尼奇E开始输出
更多玩法讲解
其他草元素搭配
与恰斯卡搭配
◆参考配队:恰斯卡+欧洛伦+芙宁娜+白术;恰斯卡+欧洛伦+班尼特+后台草
◆通过引入草元素触发相关反应、补充队伍伤害。但恰斯卡的染色子弹仍是主要伤害来源,所以至多有一个位置考虑草元素队友。该玩法更多是恰斯卡的拓展玩法(偏娱乐),需要谨慎考虑。
与“草行久”搭配
欧洛伦具有多种后台机制,在不搭配夜魂角色时,需要与水元素角色才能较好地利用天赋机制。草行久的超绽放具有很高的伤害占比,为避免欧洛伦入队影响超绽放的伤害,此时欧洛伦可考虑堆叠精通、充能。
雷火玩法的可能
恰斯卡雷火队
◆参考配队:恰斯卡+欧洛伦+迪希雅/香菱+班尼特
◆恰斯卡的雷火玩法需要注意的是无法触发夏沃蕾的雷火减抗效果——因为恰斯卡是风元素角色,不符合夏沃蕾的天赋的要求(队内有且仅有雷火)。夏沃蕾未解锁6命时,通常不考虑入队。同时恰斯卡可以造成具有夜魂性质的雷伤,可以触发欧洛伦的天赋1效果,因此可以将该玩法作为恰斯卡双色队的一种拓展玩法。
常规雷火队
◆常规雷火队围绕“夏沃蕾”展开,虽然欧洛伦具有后台技能,但夜魂加持的触发源于天赋1。然而单纯的雷火队在当前版本并不能利用其天赋1——虽然加入其他雷元素/触发夜魂迸发可获得夜魂值,但雷火队无法造成感电伤害、也没有其他能具有夜魂性质伤害的雷、火队友,导致欧洛伦不能进入夜魂加持,从而无法触发【勇者4】的增伤。
◆此时欧洛伦只能在该玩法提供伤害或携带【宗室4】担任挂雷位,整体效果不佳。或许在后续版本中,会有更多纳塔火、雷角色登场,可能会为“欧洛伦+夏沃蕾”的雷火队带来破局。
【机制解析】
【更多战技机制】
① 每次战技只有首次命中敌人时才会产出3颗雷微粒。
② 祭礼弓重置战技CD后再次施放战技可再次产球。
② 施加弱雷附着,每名敌人至多被宿灵球命中一次。
◆战技的机制不多,更多是固有天赋的“启动器”,不打输出可以不升级。
【更多天赋1讲解】
【夜魂值&夜魂加持】
① 欧洛伦获取夜魂值只有两种方式:一是队伍角色触发【夜魂迸发】(得40点),二是队友造成水/雷伤害(每0.3秒至多5点,至多获得10次)。
② 值得注意的是,第二个获得条件是水/雷伤害,而不是水雷元素角色,也就是说风元素的染色(万叶/砂糖/温迪)造成水、雷伤害也能触发,恰斯卡的水/雷子弹也能触发。
③ 欧洛伦至少10点夜魂值才能进入【夜魂加持】。
——实际体验只要队友适宜,很容易达到。
【显像超感】
①【显像超感】的触发条件只有两种方式:一是受到感电伤害,二是受到夜魂性质的攻击。
——注意甄别“夜魂值获取”与“显像超感”的触发条件,两者是不一样的!
②【显像超感】的雷伤不属于任何元素类型,是无类型伤害。
③【显像超感】可施加弱雷附着。
④ 无“锁面板”机制。
◆该天赋是欧洛伦的核心机制,水雷配队体验相对好些,但大家也不要看到“水雷”、“感电”的字样就默认只能在水雷队体验。实际上如果队内存在夜魂主C,即使是雷火、雷冰、火草等队伍也是可以体验的。
——例如“恰斯卡+欧洛伦”的雷火队,恰斯卡可以造成雷伤进而使欧洛伦获得夜魂值,恰斯卡的伤害具有夜魂性质可配合欧洛伦触发【显像超感】效果。
【更多大招机制】
① 施加弱雷附着,遵循常规附着规则。
②【超音灵眼】无生命值、无实体,不会被摧毁、移动,也不能用于大世界的压力机关解密。
③ 嘲讽范围与琳妮特的“惊奇猫猫盒”一致。
——比甘雨、一斗、安柏、林尼等的嘲讽范围都大。
④ 需要注意的是,虽然大招可以持续造成具有夜魂性质的雷伤,但是仅靠大招无法触发天赋1的部分效果——队友造成的水雷伤害才能获得夜魂值、队友造成的夜魂性质攻击才能触发【显像超感】。
——大招只剩下了触发夜魂迸发获得夜魂值这一项直接触发的机制,如果队内没有其他夜魂伤害来源,那么只能考虑携带水雷队友了。
⑤ 无“锁面板”机制。
【更多天赋2/3/4讲解】
【天赋2】
①该天赋需要欧洛伦施放战技才能启动。
②场上角色进行普攻/重击/下落攻击时触发。
◆该技能是欧洛伦的辅助向技能,因为大招具有后台脱手机制,通常欧洛伦放完技能后就会切至后台,这样可以很好地为场上角色回能,并且还能为自己回能(后台时)。
【天赋3&4】
◆天赋3&4没有涉及太多深度机制,更多是优化大世界探索体验,无需暝视龙也能很方便地进行解密体验(暝视龙这么可爱,真的不要吗QAQ)。
◆命座效果比较“朴实无华”,没有什么较难理解的地方,主要就是围绕欧洛伦的雷伤输出展开,1-6命都有不错的提升。唯一值得注意的可能就是2命的增伤效果是“施加给敌人再命中这名敌人”才能触发增伤(可类比莫娜大招的“星异”增伤效果)。
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