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《分裂之门2》开发商谈未来方向:优先考虑社区反馈,保持游戏内容的灵活性

作者:佚名时间:2024-08-27 11:39:03

在科隆游戏展期间,《分裂之门》开发商1047 Games的联合创始人兼首席执行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的采访,讨论了新作的内容和未来方向。在采访中,Proulx强调了“社区优先”的理念,并介绍了新作的一些关键变化。

《分裂之门2》开发者确认:如果玩家想要会增加更多阵营

游戏新特性与未来计划

《分裂之门2》最大的变化之一是引入了“阵营”系统,这一系统类似于英雄设计类游戏中的不同角色,为玩家提供了多样化的玩法选择。Proulx表示,虽然新系统的引入是为了丰富游戏体验,但他们并不打算将游戏内容无限膨胀。

Proulx回应了采访者对游戏角色过多可能导致质量下降的担忧。他指出,1047 Games并不计划将阵营数量增加到10个,团队致力于避免游戏内容变得臃肿和不可持续。他们考虑采用职业系统而非英雄角色,目的是为了保持游戏的灵活性和可持续性。

《分裂之门2》开发者确认:如果玩家想要会增加更多阵营

社区反馈的重要性

Proulx表示,开发团队希望根据社区的反馈来决定未来的发展方向。他们可能会在现有的三个派系基础上进行扩展,也可能会添加新武器、技能或道具,而不是仅仅增加更多的职业或派系。如果社区对新派系感兴趣,他们会考虑增加,但如果玩家更希望看到其他内容,开发团队也会灵活调整。

《分裂之门2》预计于2025年发售,届时将登陆Xbox Series、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。开发团队希望通过对社区反馈的敏感度和灵活的内容调整,提供一个更符合玩家期待的游戏体验。

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