游戏简单来说就像武侠剧里的擂台赛,要么把对方打下擂台,要么把对方打死,不过游戏里是三局两胜制。
上手两天,总结下来就是:熟悉又不完全熟悉的感觉,王者看意识+操作,破晓主要看操作。
虽然都是要注意走位丢技能,但是破晓这边人物移动速度更快,所以对于反应力要求会更高,毕竟如果控制不好,根本不用对方动手,光自己掉下去就能输完了(蠢蠢的自杀行为),估计对面都赢懵了,手残党估计会被虐。
我作为手残党,目前基本上属于哪里亮了点哪里的阶段。
1、游戏模式
目前的游戏模式有三:包括竞技场(1v1/2v2)、冒险模式、大乱斗
2、竞技场(匹配/排位)
竞技场有分排位和匹配,排位只有1v1,拿积分升段位,再也不用受BP环节的折磨了,不用考虑要坦克还是输出、不用被迫补位的感觉也太舒服了,还能名正言顺的用辅助打架!只要用的顺手,大乔暴打铠也不是梦了haha~
匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,还有2v2和3v3的车轮战,车轮战这个挺不错的,就是会让队友看见我的菜鸡技术,怪不好意思的。
3、冒险
冒险模式有两 part 。
一是资源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般来说指的是肝疼那个东西)
二是剧情模式,休闲党的最爱,作为偏休闲的玩家我还是蛮喜欢的。
目前就过完铠的剧情,露娜落泪那幕真的美绝了,看完谁不羡慕露娜有哥哥!!
剧情模式予我而言还有一个好处,就是不太熟悉英雄技能的还能一遍看剧情一遍练哈哈哈(计划通)
4、大乱斗
这个大乱斗简单总结就是四人互殴,有点 party game 那味儿了,已经开始期待之后和塑料基友互殴了~
目前感觉地铁上打两把还行,莫名的提神解压。
还有个有趣的发现,百里这恶心人的英雄,在破晓里终于活成了道具(来自一个被百里狙麻的大冤种表达的怨恨)
虽然希望后面也不要把他做成一个角色,不过感觉百里一个破狙击手要近身或者远程格斗,估计放在这里估计也不会那么恶心人了。
5、关于英雄
破晓的英雄基本靠英雄寻宝获得,寻宝的货币也是任务和探索、成就都能获得。
毕竟才刚刚开始,目前放出来夺宝能获取的英雄也不算多,统共也就9个?四舍五入等于没有,王者里 108 个英雄,也不知道啥时候才能搞齐,齐了的话就热闹多了。
最后小小地总结一下
总体来说,破晓可玩性还是挺大的,不同英雄技能也不一样,没有队友等等因素的影响,就是一个人的战斗,你技术如何对应的你的段位就在哪,这点我还是蛮认可的。
其次就是希望能尽快曝光更多的英雄以及她们的获取途径吧,作为内测不出完全部英雄让我们自由选择这个点还蛮扣分的~
不过大家如果还有什么疑惑或者想问也可以留在评论区噢~我这边都会尽量解答滴~
1、对战模式:开放匹配(1对1、2对2、车轮战)、竞技排位赛(1对1、2对2)、乱斗排位赛(多人乱斗)、训练营、约战。
2、冒险模式:开放破晓之心(英雄主线剧情)、原初征途(英雄成长资源获取)、勇者之鉴(英雄挑战玩法)。
3、培养系统:开放心元加成、阵容共鸣、英雄升级、英雄觉醒、技能升级、幻晶等系统。
4、备战系统:开放铭文装配、铭文升级、契约技等系统。
5、定制系统:召唤师可在定制系统中预览击败、击飞、重生等多种局内特效的效果,并给喜爱的英雄们定制不同的特效组合!
6、战队:与志同道合的伙伴并肩作战,体验专属战队玩法,可获得战队币、铭文碎片等奖励,加入战队感受团队的温暖、对抗的乐趣!
7、寻宝:消耗钻石购买妙造钥匙进行寻宝可获得英雄经验卡、幻晶幻能等奖励,更有机会获得强力英雄和心元。(首次十连寻宝必得英雄“甜甜微风·小乔”)。
8、战令:完成任务升级战令等级,可获得英雄“曙光守护者·铠” 、战令币及其他养成材料。