(举个例子:
a、长按“钓鱼”,会说这是清道夫最拿手的
b、长按“伐木”会说这是建筑工最拿手的
c、长按人物的界面的笑脸或者生气的脸,会告知他当前的幸福度)
2、擅长伐木的是建筑工,不是清道夫,煞笔楼主一直以为清道夫伐木好
3、『猎人』技能适用于钓鱼和打猎。在一个可进行或许食物的地方放置多个拥有『猎人』技能的角色,不会提高触发几率,但是触发事件后获得的食物会大量增加!
举个栗子:一个『猎人』打猎时触发事件,能获得9~12左右的食物,三个『猎人』一起打猎,触发事件能获得29~35左右的食物。但是在同一地点放置太多人获取食物会降低效率所以不推荐扎堆放。
4、部分装备可以带给角色技能加成。常见栗子:
猎枪——『猎人』
草叉——『园艺大师』
摩尔的双筒望远镜——『远望者』
ps:『远望者』这个技能目前没发现可以让角色学会,只能通过装备这个望远镜获得。
沃尔特的冲锋包——『急救护理员』
高尔夫&棒球棍&板球棍&杂志——『闲人』
孩子——『护婴员』
头盔——『防御者』
宠物——『宠物主人』神技
5、大部分稀有道具有更高的价值和效果。常见的栗子有: 双筒望远镜&摩尔的双筒望远镜摩尔是谁?为什么那么吊。后者比前者多一点搜索技能加成以及『远望者』技能
双截棍&米尔法的双截棍,后者比前者多两点攻击技能加成。
6、燃料是不可通过常规途径得到的
和137xxx(一大堆字母)的势力结盟,会定期给予玩家燃料
后期把没用的道具给卖出去,记住留一把铲子,圣迈尔学校的势力有任务需要铲子
7、教堂只需要派遣领袖就可以了,不用把别人也拉进去如果你的人员有很多教徒,请多多建筑一些教堂,不然教徒会不开心的←_←
8、酒馆有领袖效率更高,而且不能只有领袖一个人
9、拥有『商人』技能的角色同其他势力交易后触发事件拒绝获得额外物品,可以额外提高尊敬值
10、先观测未知地区,再进行任务时风险会明显降低
11、僵尸群出现后一般会在2~3天时才进攻,所以留意下时间就可以腾出多余力量了
12、『猎人』技能真的很厉害,大部分情况下,打猎时不会有危险——即便哪儿有100个僵尸
13、如果你也是游乐园汉化版,那么一定不要领养女孩子,因为部分女孩长大了会有buf一点就闪退…
解决措施是把她拖动到房间睡觉,避免拉低幸福度
14、可以通过sl大法来用炸药无损失杀僵尸群
15、放置大量科学家生产同一物品属于浪费人才,因为只要科学>10,生产子弹&药品之类的,只需要一天,而其生产时间最少都必须为1天,所以将大量科学家放置在同一车间是不会提升生产效率的,反而会浪费人才。
技能总共分为5种:防御&搜索&科学&建筑&领导
玩了这么久,其中『建筑』技能,可谓是第一重要的。原因如下:
1、减少建筑时花费时间。扩张时拥有足量的建筑工很重要!
2、建筑工可以伐木——获取材料
3、前期要修建工作室,农场,学校等建筑,后期加固建筑物(建筑炮台)都需要建筑工。
名第二的,是防御(其实是搜索!)原因如下:
1、最强的士兵都是清道夫转职过来的!
2、清道夫有几率获取一个『拳击手』的技能,搜索值有多少,就会获得额外的防御值!
3、一个好的清道夫能在游戏初期帮助一个团队很多。
楼主倾向于玩自由模式,试了很多次,感觉一开始选“神父”是最好的。ps:玩到后期,触发事件后会给予主角别的能力的
神父的优点有很多:
1、相比于“政治家”,初始道具多一点领袖力。而“政治家就多收纳一个人而已”
2、初始领袖力5,可以在招收新人时减少麻烦,增加成功率。常见栗子:发现一个貌似吸毒的人,三个选项里,“打到他”是绝对成功而且没有危险的,这个选项正好需要5点领袖力。
3、更多的信徒~信徒很少会不高兴的不过有些事件会和信徒有关哦
4、相比于黑帮成员&警官,前者的技能作用并不大,后者也是可有可无。