造飞机需要设计图纸,获得设计图纸就能造了。
福克E:德系,攻击力200,出现时间1915,和DH.2同时期。不愧是大德工业。看来要不是飞机在一战不是主力,大德也不会输那么惨。因为初期步枪要升级英系的李枪,除了战略需求,一般不会去德系那边买装备。
DH2:英系,攻击力145,出现时间1915。唯一的优点,买科技,他最便宜。
索里埃L:法系,攻击力150,出现时间1914,我们进游戏看到的第一款飞机,买科技费用有点高,还是等便宜的吧。
纽波特11:法系,攻击力210,出现时间1916-3。是早期买科技性价比最高的飞机。出现时间早,攻击不俗,和其他飞机产量相同,非常适合用来攒飞机海。前期还能远距离支援补刀。几乎是早期必备武器。
信天翁:德系,攻击力240。出现时间1916,和纽波特同期。玩的不是德系,入手需要到1918-11,一战结束。飞机海战术,或者预算充足,那就必须入手。这是攻防产能最高的飞机(攻防值*月产量/工业需求)。
P26:美系,攻击250。出现时间1925。其他势力买不到,选老美的玩家请尽早入手,配合老美的工业值,飞机海可以平推一切。这也是我们平时要面对老美的第二个麻烦(第一个是海量的大炮,三几年升坦克,第三个是攻12加兰德步枪,三十年代初就会升级)。
索尼埃:法系,攻275,出现时间三零年之后,虽然它本身是1938。因出现时间较晚,又属于一飞机,只适合玩的玩家。对其他人没有多少实用性。
飓风:喷火,英系,攻击力290和325,出现时间三十年代中期。和法国索尼埃一样,属于一飞机,只对玩家有用,对其他人没有实用性。
民生:加城市收入
农业:增加步枪生产量,当步兵星级越高时,生产量越少
工业:增加生产量,当单位星级越高时,生产量越少。缩短军舰、潜艇、航母的生产时间,单一城市工业点数如果没达到所有单位的最小生产量则不生产。
减少航母的生产费用
商业:加城市收入
1、当城市被攻击时,该城市所有点数会降低2、单一城市收入为(民生点数+商业点数)×20
3、当该城市招募时,该城市收入变为0 以下似乎没有什么用
4、当城市任意点数大于等于1000时,再不会增加
5、当城市任意点数为999时,再将此点数支出比率调到40%,下月后该城市该点数为1002,这也是原版单一城市所能达到的最高点数
6、当单一城市任意点数大于等于1000,即使此点数支出比率为0%,该城市该点数也不会降低