泰拉瑞亚游戏中,商人的快乐度和对玩家的好感度决定着商人出售物品的价格,开心的心情可使得售价乘以特定系数并向上取整至5%;而不开心则可让售价降低相同比例。接下来就给大家带来商人好感度的提升方法。
答:NPC只会受到一种地形对幸福度的影响,且该影响取决于玩家所处的地形。
幸福度的影响
价格倍率:NPC向玩家收取货币(如购买行为)。
1、幸福度每增加1点,NPC的售价将降低5%,包括哥布林的重铸等收费项目。
给予倍率:玩家从NPC处获取货币(如出售、税收、任务奖励等)。
1、此倍率为前述倍率的倒数,例如价格倍率为75%,则给予倍率约为133.33%。
2、若价格倍率为150%,则给予倍率约为66.66%。
心情指数
1、节点生命值(心情指数)会影响价格因子和赚取/给予的倍数。
2、在特定事件发生时(如悦心事或痛心事),卖家会根据其情绪状态调整货品售价以及各类交易所涉及的获利或亏损比率。
3、价格因子是基础售价的一定比例,由5%进位至整数后再除以20表示。
4、赚取/给予的倍数则代表收入的增长或缩减,可乘以价格因子进行计算。
环境影响
在多层地形中,环境影响的优先级如下:
1、地牢、腐化、血腥(按顺序排列,但它们都会使NPC幸福度降至最低,故视为一类)。
2、发光蘑菇地(通常不会与其他地形重叠)。
3、神圣(在多层地形中具有最高优先级)。
4、丛林、雪地、海洋、沙漠(按顺序排列,因不易重叠而视为一类)。
5、地下、森林(按顺序排列,无法重叠故视为一类)。
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