1 属性加点篇(动态分配)
角色属性分为力量、敏捷、智力
三种升到50级总共会给你197属性点
力量:1点力量=4点生命 ; 3点力量=1点攻击力
敏捷:3点敏捷=1点攻击力; 7点敏捷=1点基础暴击率 ; 1点敏捷提供0.07%基础暴击率
实际暴击率=(15+敏捷/50)% *(1+暴击率加成)
智力:1点智力=2点能量最大值 3点智力=1点法术强度
全力:前期推图建议全力,稳定
全敏:伤害高但是血量低,前期不推荐
领主加点没有跟别的职业那样要求的严格,下面的都根据自身情况来,肉就1:1对着点,脆就3:1点
力敏1:1 :能抗住,想提高伤害
力敏2:1 :能抗住,想提高伤害
力敏3:1 :有点脆,稳重点法
注:加点不是固定的,根据你自己的进度来进行,前期几十级点个全力肯定比全敏舒服的多,你的装备羁绊有吸血那你前期点全敏就是横着走,因为一二周目boss秒不掉带着吸血的领主。敏捷是在能抗住的基础上多多益善,当然在瓦尔基里试炼里敏捷肯定要点,不然容易打怪miss,这些都是后话。
2 技能加点篇(动态分配)
升到50级总共会给你100点技能点,一个技能需要1-2-3-4技能点,总计10点
常规加点流:(适合破烂流)
动态加点:(多余的点数根据自己属性改)
注 :攻速和冷却都会影响到盾牌弹射的输出。攻速影响盾牌弹射的出手速度,冷却影响盾牌弹射的cd。
攻速与冷却的比例大致为2 : 1, 在相同50冷却的情况下,100%攻速可以比0攻速多扔大概四次飞饼。
在不卡手的情况下如果你的冷却高就可以多点几级战争律动和战斗狂热来提高攻速。
卡手:你的攻速超过冷却太多,比如攻速200%但是冷却只有50%,你的冷却跟不上你的攻速就会卡手,检测卡手的方法为:长按盾牌弹射只要能自动连发就是不卡手。
注 :boss也会受到眩晕,眩晕是个debuff就算boss没被晕到,但是眩晕debuff已经上了,能吃到震撼打击的增伤。
3 巅峰属性加点篇
力量:点满敏捷点力量
敏捷:优先加满25点敏捷,因为敏捷所有都是领主需要的,力量只有到20点才给16全伤
智力:点满力量点智力
敏捷→力量→智力