《失落星船:马拉松》在Steam上的玩家数量极为惨淡,开发成本远未收回,甚至不及《宿星的女朋友3》的请愿人数。Bungie因此面临裁员风险,第2赛季能否成为逆袭关键?本文将带来详细分析。
从Steam平台的玩家数量就能看出《失落星船:马拉松》的表现很不理想。目前要求开发《宿星的女朋友3》的请愿人数,竟然超过了正在游玩该游戏的人数,这种惨淡的玩家基数直接导致了销量的低迷。
官方尚未公布《失落星船:马拉松》的具体销售数据,考虑到游戏行业和索尼一贯的保密作风,这些数字很可能不容乐观。早在今年3月,有估计称该游戏在不到一个月内售出约120万份。脱离具体语境看似乎不错,但对索尼或Bungie而言,这显然远低于预期。

这一点尤为关键,因为此类大型3A级实时服务型游戏往往需要数年开发时间,且可能耗费公司数亿美元资金。索尼和Bungie在《失落星船:马拉松》上投入了巨额资源,而据内部人士透露,该项目距离收回成本还差得很远。
据Insider Gaming的Tom Henderson在该网站最新一期播客中透露,Bungie在收回《失落星船:马拉松》的实际开发成本方面遇到了困难,尽管他承认自己不清楚具体数字。无论如何,这款游戏需要尽快创造更多收益了。
“我不记得具体的预算是多少,但我不认为他们已经接近回本了。”
Henderson还暗示,如果现状得不到改善,Bungie可能会遭遇一轮大规模裁员。他解释说,在下一款游戏问世前,《失落星船:马拉松》可能无法支撑起Bungie这种规模的开发团队。
尽管当前数据惨淡,但《失落星船:马拉松》仍有翻盘可能,历史上有过类似成功先例。只要第2赛季能吸引新玩家,这款游戏或许还能迎来转机。毕竟《赛博朋克2077:往日之影》和《无人深空》在发售初期都是彻底的灾难,如今却已收获赞誉,而《失落星船:马拉松》目前的处境比那两款游戏当时要稳定得多,甚至还有一部分玩家非常享受现有的内容。