《天国:拯救2》以其独特的硬核设计在众多游戏中脱颖而出。当其他作品简化系统时,这款游戏却执着于还原真实细节,比如需要分层穿戴的装备系统,制作人Martin Klima更透露了更多未被采用的精妙设计。

在接受PC Gamer采访时,Martin Klima分享了一个有趣的废弃机制。最初设计允许通过饮食调节主角亨利体型,直接影响装备穿戴效果。现行版本中所有男性角色共享服装尺码,但早期方案更为真实:不同体型的NPC拥有专属尺码,玩家可能遇到装备过大或过小的情况。
这套机制赋予亨利体型弹性变化能力。遇到偏大盔甲可通过增重适应,偏小装备则需减重穿戴。不过开发组最终放弃该设计,主要考虑到三方面因素:首先系统过于复杂,其次实现成本过高,最重要的是现有服装系统已具备足够深度,无需额外增加操作难度。