《归环》首测落下帷幕,其独特的战斗系统引发广泛讨论。与传统二次元手游固定职业模式不同,该作更注重流派搭配与战术构建,下面将深入解析这套创新玩法。

战斗流派:
游戏采用战前流派构筑与战时资源调配相结合的高速ARPG模式。每个角色配备4张流派卡(可视为天赋系统),允许同时装备2张。这些卡片会赋予角色特殊被动效果,比如"沙之书"流派可冻结领域内敌人并延长控制时间,同时提升对冻结目标的伤害;"暗影标记"流派则能通过叠加标记改变战技形态。不同流派带来的操作体验差异显著。

组合效果:
流派卡除独立效果外还能激活6种组合特效。角色通常分为两个定位明确的流派分支,如主角的破韧体系与治疗体系。但搭配方式灵活,玩家可跨流派混搭卡片,利用特定组合效果构建独特战术体系。

首测角色均包含1个主C流派和1个辅助流派。成熟输出流派包括:迸发、灼烧、追袭、痛击、附灵、连击、弹道;辅助流派则涵盖:破韧、领域、疗愈、灵力充能等类型。

具体流派案例:

作为尚处首测阶段的作品,《归环》的战斗系统已展现出丰富可能性。当前流派平衡性仍需优化,更多战术组合也有待开发,期待后续测试带来更成熟的玩法体验。