独立游戏《Dark Scrolls》为避开《Mina the Hollower》锋芒主动延期至6月22日,这场档期调整背后折射出开发者对复古游戏设计的独到见解。
去年九月Team Cherry突然公布《空洞骑士:丝之歌》发售日时,曾引发独立游戏圈的档期地震。随着《Demonschool》《Baby Steps》等作品纷纷改期至2025年,如今相似的场景因《铲子骑士:对决》续作《Mina the Hollower》再度上演。尽管其5月29日的发售日冲击力不及前者,仍促使Doinksoft将《Dark Scrolls》从原定的5月28日推迟至6月22日。
值得欣慰的是,这两家同样钟情复古游戏的工作室保持着良好互动。Doinksoft开发者Cullen Dwyer在邮件采访中透露,虽然调整档期打乱了原计划,但团队乐见更多像《塞尔达传说:智慧的回响》与《Dark Souls》这样串联古今的"现代复古"游戏问世。
在延期公告视频中,开发者直言不讳道:"原定5月28日发售《Dark Scrolls》,但5月29日《Mina the Hollower》上市时我肯定会沉迷其中。"相比《GTA6》,这款小众复古游戏反而更令他们担忧。"同属小众领域的作品若同日发售,玩家将被迫二选一。"Dwyer解释道,"《Mina the Hollower》在我的必玩清单上,强行撞档可能损失大量销量。"

Image: Doinksoft/Devolver Digital
观察《Dark Scrolls》便能理解这一决定。这款2D平台游戏虽与Yacht Club致敬《塞尔达传说》的作品风格迥异,却共享着复古基因。Dwyer将其描述为融合飞行射击与Roguelike的"自动卷轴平台游戏",灵感源自废弃原型《Vladius》——最初带有吸血鬼猎人主题,经艺术总监Britt改造后形成现有风格。
尽管游戏名称暗含《Dark Souls》梗,Dwyer澄清这纯属命名巧合:"我们只是苦于寻找带'Scrolls'的标题。"若要说FromSoftware的影响,他认为更多体现在后《Dark Souls》时代游戏设计理念的潜移默化,如篝火存档点的设置。本质上,《Dark Scrolls》与类魂游戏的关联,恰似FromSoftware作品对经典游戏设计的传承。

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这种设计理念的共鸣也体现在Doinksoft对《Mina the Hollower》的欣赏上。Dwyer认为该作在连接经典《塞尔达》与类魂游戏方面更为直接:"它将Game Boy美学融入类《血源》设定,勾勒出一条令人拍案的艺术进化脉络。"这种对复古元素的不同诠释,正是现代复古游戏最迷人的特质。

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在竞争激烈的游戏行业,看到理念相通的开发者相互欣赏令人欣慰。尽管本月档期无法同时容纳两款作品,但《Mina the Hollower》与《Dark Scrolls》的这次"错峰",恰恰展现了独立游戏圈最珍贵的创作生态——既是竞争者,更是共同探索游戏可能性的同行者。