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《人间地狱 越南: Vietnam》前瞻 我玩过最真实的射击游戏之一

作者:佚名时间:2026-04-25 18:26:01

初代 人间地狱:越南 的同时在线玩家数从未达到过惊人的高度。根据 SteamDB 的数据,其峰值出现在 2025 年 1 月,仅略高于 21,000 人。然而,开发商 Expression Games 却拥有一个极其罕见且令人印象深刻的成就:在其五年的生命周期中,该作的并发玩家数图表平均呈持续上升趋势。对于一款硬核第一人称射击游戏而言,这无疑是其拥有忠实玩家社区的有力证明。

可以肯定的是,这款续作有着巨大的吸引力,它将战场从常见的二战转移到了探索较少的越南战争。当然,虽然游戏的核心前提保持不变——即以一种硬核、写实的方式呈现冲突,且任何失误都会受到惩罚——但时代和地点的转换也需要引入新的机制来精准还原那个年代。

我参加了一场包含开发人员、媒体成员和内容创作者的实机预览活动,体验了两场激烈的“战争模式”(Warfare mode)对局,这是 人间地狱:越南 的招牌玩法。这是一种全方位的争夺战,由两支各 50 人的队伍在五个关键据点展开。通过在区域内部署更多的士兵即可占领据点,并向下一个目标推进。如果失去了对当前目标的控制,则必须后撤。这本质上就是一场拉锯战。

人间地狱:越南: Vietnam 新增的一项机制是地道系统。为了模拟北越军队的作战风格,玩家可以挖掘地道来连接前哨站和据点。这些地道本质上充当了地图上的快速旅行点,使你可以迅速在不同位置间转移。它们对于深入敌后特别有用,而且在这样一个极其强调沟通和小队合作的游戏中,它们还能帮助你灵活转向不同的目标和占领区。

相反,美军则拥有空中载具。直升机可以运送整个小队横跨地图以尽快投入战斗,更不用说来自空中的无人侦察和轰炸支援了。双方都可以使用巡逻艇,这对于在越南丛林的漫长蜿蜒河流中航行非常有用,同时也能作为复活点使用。

在预览活动中,我只体验了计划于发售时推出的六张地图中的一张。清化大桥(Thanh Hóa Bridge)被巨大的马江(Nam Ma River)一分为二,地图上最大的瓶颈点是“龙口”(Dragons Jaw),这是一座巨大的桥梁,连接着东西两岸,桥上还有一列静止的火车。Expression Games 的 人间地狱:越南: Vietnam 游戏总监 Paul "Rushy" Rustchynsky 在 Discord 的问答环节中解释道,这是团队在每一张地图设计中都在追求的目标。

“我们试图确保每张地图都有一个玩家会自然聚焦的核心枢纽点,”Rustchynsky 说。“这些地图风格迥异。有些是极其茂密的丛林,而另一些,比如当你身处水边的港口时,视野则非常开阔,且主要是城市环境。而在被丛林包围的得胜机场(Đắk Tô Airfield),你必须跨过整条开阔的跑道。”

我表现最出色的一段经历是,我不知怎的在一侧俯瞰“龙口”的小悬崖边缘找了个位置。从技术上讲,我当时处于敌后,但我用自动步枪不断点杀敌人,而且茂密的植被意味着我不容易被发现。最终我还是被人从背后偷袭了,但在那之前,我方大b队已经成功占领了该据点。

战术性玩法、把握进攻时机以及利用环境优势,是取得成功的关键。越南战场充满了茂密的植被,因此与 使命召唤21:黑色行动6 这种主要依赖枪法来压制对手的游戏不同,在这里,你的位置感和对环境的熟悉程度要重要得多。

人间地狱:越南 一直有着相对陡峭的学习曲线,而 人间地狱:越南: Vietnam 也不例外。如果你是那种因为队友太认真、太想赢而感到沮丧的玩家,那么这款游戏可能不适合你。但如果你想沉浸在这款追求历史准确度、写实风格的射击游戏中,在这里你可能被一个你根本没看到的敌人一枪机毕,同时小队长还在向你下达指令,那么 人间地狱:越南: Vietnam 感觉就像是一部顺理成章的续作。

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