
在 2024 年的 Diablo 4: Vessel of Hatred 资料片让我在叙事悬崖边摇摇欲坠后,Lord of Hatred 承担了巨大的压力——它需要不仅要延续那股势头,还得给我一个理由,让我再次沉溺于那充满战利品的刷宝深渊。好消息是,它确实做到了:紧凑而令人满足的剧情战役、两个我已经投入数十小时进行实验和极限构筑的新职业,以及一个内容极其充实、以至于我偶尔会忘记某些系统存在的终局玩法。如果你一直在等待一个重返 Diablo 4 那种独特绝望感的理由,Lord of Hatred 提供了足够多且令人信服的动力。
作为自 2023 年以来这场恶魔战争的终章,Lord of Hatred 的过场动画依然令人叹为观止,但真正让它成为 Blizzard 迄今最佳作品之一的,是这段约 8 小时流程的剧本与节奏把控。从头到尾,各种转折、悲剧和对深层 Diablo 传说(Lore)的致敬让我目不暇接,即便是那些无可救药的反派角色,其动机也足以让我在派对聊天中与朋友们争论恶魔哲学。当然,战役只是我们未来数百小时疯狂炸开哥布林获取闪亮宝藏的极小一部分,但我对这个压抑暴力世界的依恋,恰恰源于那些萦绕其中的谜团、戏剧冲突和令人难忘的角色。Lord of Hatred 充分利用了这些元素,使其成为我目前最喜欢的 Diablo 战役。
Diablo 4: Vessel of Hatred 是一部出色的资料片,增加了一个绝佳的新探索区域、一个让我爱不释手的模块化角色职业、令人印象深刻的首发团本活动等等。虽然它所增加的内容大多非常棒,但在相对平淡的战役和故事方面确实做得不够,且大量的 Bug 偶尔会拖累体验。值得庆幸的是,对环境(Meta)、升级系统的大幅改进、符文之语的回归以及 NPC 伙伴系统,都是 Diablo 4 的重大胜利。—— Travis Northup, 2024 年 10 月 4 日
评分:8
该战役主要发生在 Sanctuary 的最新区域——Skovos,这是一个地中海风格的岛屿,作为人类诞生地,它在 Diablo 的传说中扮演着重要角色。这个新区域包含了我们所期待的一切,比如令人惊恐的人与怪物的比例,以及布满恶心血肉水泡的废墟。但这里也有许多令人耳目一新的地方,即那些尚未被摧毁的美丽区域,反映出这片古老之地并未遭受大陆多年来所经历的最严重恐怖侵袭。该区域景观多样,从带有洛夫克拉夫特风格的迷雾海岸线到火山地狱景观,每一处都提供了继续探索以寻找战利品的新理由。Skovos 的新地下城密度不算太高,但其中包含的内容,尤其是那些新的据点,非常值得一探。
除了故事终章和新的探索地点,Lord of Hatred 还引入了两个非常酷的角色职业。回归的圣骑士(Paladin)基本符合你在 Diablo 2 中作为圣骑士穿越 Sanctuary 的预期,拥有大量的防御技能和极其强大的构筑选项,比如我合作队友设计的“光环流”,让他无需动手就能摧毁路径上的一切。另一方面,术士(Warlock)是该系列的一个全新职业(当然,不算最近为 30 周年纪念而追溯加入 Diablo 2 的那个),它让你以多种多样的构筑方式将地狱的力量据为己有。从类似死灵法师的“军团”流派(召唤恶魔为你战斗),到将你自己变成恶魔的“先锋”流派,应有尽有。圣骑士是充满怀旧感的舒适选择,但我更喜欢新加入的术士,尤其是通过深入四个分支或将它们混合搭配所带来的极高多样性。
技能树现在围绕着做出更有意义的选择而构建。
比这两个新技能树更重要的是,原有的六个职业技能树也经过了彻底重做。这些改动主要集中在:与其提供一堆简单高效的被动奖励(如增加伤害或攻击力),现在的技能树更倾向于让你做出有意义的选择。例如,在术士的技能树中,你可以选择让你的防御性恶魔之墙围住敌人,将其困在其中,或者在一段时间后分裂成一群凶猛的打击者。作为法师,如果你觉得元素效果更适合你的疯狂科学构筑,你可以决定将火蛇改为冰蛇。
这些改动非常棒,因为它们让你远离那些无聊的被动升级,转而让你的角色感觉更加独特。不过,依然有一些冗余之处,比如技能现在允许投入最多 15 点点数,而不是之前的 5 点。在选择了基础技能并进行自定义后,剩下的升级过程基本上只是决定将点数投入到哪些技能中,这重现了我们在旧技能树中面对的那些乏味的决策。我依然喜欢这些改动,尤其是增加的自由度,但我希望他们能在这个方向上走得更远。
当你通关战役并将角色等级拉满后,很快就会进入至关重要的终局循环,这涉及导航数量惊人的升级机制、收集农场材料、获取最佳装备并执着于每一个细微的属性条目。这是 Diablo 体验的核心,而 Lord of Hatred 是其最密集、最细致且可定制的版本。这意味着你必须处理一些极其复杂的菜单,尽管它们多年来变得更加繁琐,但如果你愿意花时间去学习,回报将是无穷的。
从一开始就参与其中,我喜欢钻研每一个细节,寻找最大化杀伤力的方法。找到一件完美契合你构筑的装备,或者攒够材料重置一条属性以获得突破下一层世界难度所需的额外 DPS,这就是此类 ARPG 的精髓所在。进入终局活动,看着你精心的准备和规划转化为对敌人的碾压,并在半秒内融化 Boss,感觉棒极了。而且,拥有 12 层终局难度(之前仅为 4 层)意味着有广阔的成长空间,这简直太疯狂了。
说到终局刷宝,Lord of Hatred 在提供更具吸引力的活动列表方面再次进行了尝试。虽然该系统在 Blizzard 的这个版本中摩擦力最小且多样性最丰富,但我投入的数十小时确实非常愉快。
Lord of Hatred 用来引导你进入漫长刷宝之路的主要工具被称为“战争计划”(War Plans),它就像一个精心策划的活动播放列表。最棒的部分在于从一个活动跳转到另一个活动非常容易,你不再需要寻找梦魇地下城钥匙或手动前往地狱狂潮事件——你可以在几秒钟内传送到播放列表中的下一个活动。
然而,War Plans 系统在与朋友联机时有一个致命缺陷。由于每个人的播放列表是随机生成的,且你的朋友可能有不同的任务顺序,如果你加入好友的队伍,当你看到他们获得的奖励碎片而你无法获得时,你会立刻感到自己是“二等公民”。当你不是队长时,由于无法推进自己的播放列表,你会觉得在浪费时间;而当你作为队长时,又会因为队友无法获得同等进度而感到内疚。这是一个严重的小细节疏忽,甚至在一定程度上阻碍了联机体验。
另一个主要的终局活动是“回响之憎恨”(Echoing Hatred),这实际上是一个部落模式,将能找到的所有敌人扔向你,并要求你尽可能长时间地抵御猛攻。这是一个非常有趣的模式,不仅考验你的构筑水平,也是衡量你的角色能够承受何种世界难度的绝佳方式。
最后,Lord of Hatred 加入了我们一直要求的特性:钓鱼。别被周围的末日怪物所迷惑——Diablo 4 现在是一款“温馨”游戏了。在杀死恶魔领主和被疯狂边缘的恐怖折磨之余,你可以拿出钓鱼竿放松一下。虽然这个小游戏并没有太多深度,但它确实很有趣。作为一个同样热爱硬核 ARPG 和休闲温馨游戏的人,这对我个人而言很有触动。希望他们接下来能加入恋爱系统(Blizzard,请随时给我打电话——我有很多建议)。