当《原神》社区围绕新角色「少女」的抽取价值展开激烈讨论时,与其陷入非黑即白的争论,不如回归游戏机制本身进行客观评估。作为资深玩家,我认为角色价值的核心在于其能否为不同阶段的账号提供战略弹性——无论是萌新开荒期的平滑过渡,还是老玩家突破阵容瓶颈的钥匙。
从前瞻直播的信息来看,哥伦比娅是一位5星水元素法器角色,核心定位是围绕着月反应体系的辅助/副C,那么,从已知信息来看,少女能够后台挂水,协同队友输出。
最关键的一点是,只要队伍中有少女,无论是不是挪德卡莱的雷、草、岩角色,都能够触发月曜反应,这就意味着,很多老角色都能拿出来玩了。

那么,我们回到最开始那个,推荐新人抽少女的争议,我的观点是,萌新只要抽到少女,队伍中随便带菲谢尔、久岐忍,或者丽莎,前期都能玩的比较舒服,虽然角色还没上线,但是,这是我5年游戏经验,能够肯定的。
首先,蒙德、璃月的怪物强度并不高,月神少女的伤害,探索这些区域肯定不会有压力,其次,就是角色材料的问题,实际上,现在原神新地图,都能够快速体验,所以不存在没法找材料的问题。
最重要、最关键的一点,少女的队伍延展性、包容性很强,萌新抽到之后,完全可以利用现有的角色,获得比较好的游戏体验。
当然,之所以有玩家会觉得拾柒说的不对,其实,还是大数字的视频看多了,如果谁谁核爆不了2000w,就是不如某某某。
拾柒在社区看到过很多这种言论,至于这种言论,但凡是一个有游戏理解的老玩家,都会嗤之以鼻,众所周知,原神是4个角色一组队伍,基于元素反应、元素共鸣、角色机制,能够搭配出很多意想不到的阵容。
不过,虽然说能配的阵容非常之多,但是,依旧逃脱不出这两种输出模版,第一种,以核心C位为中心的输出方式,我们称之为“单核队”常见配队纳塔战舰、神鹤万心。
这种队伍特点,基本就是把队伍中所有的资源,都集中到一个角色身上,辅助这个角色打出成吨的伤害。
第二种,则是论团队DPS的输出方式,常见阵容草久行、雷神国家队等,这种队伍的特点主要是队伍中的大部分角色,都能打伤害,虽然说单个角色伤害数字不高,但是累积起来的团队DPS,也不输单核队。

有了以上的观点做铺垫,咱们再来看少女,她能够脱手为队友提升月反应伤害,同时自己也有一定的伤害,而且还能把非挪德卡莱的草、雷、岩队友带动,触发月曜反应。
从游戏环境的角度来看,无论后续版本是出现狂猎,还是需要月绽放、月感电、月结晶的环境,只要你的仓库里面有少女,你都能够轻松的破解机制。
至于伤害的问题,你完全可以用既有角色不就好了,只要你的老角色有命座、有伤害,兼容性如此高的少女,势必会给你带来更多的思路。
先说拥有比较多的龙王玩家,你完全可以这样组队,少女+龙王+草神(菈乌玛)+久岐忍(菲谢尔),这个队伍是不是既能满足龙王机制的需求,还能凑双水,关键,还能让队伍打出月感电、月绽放?而且,4个角色实战中,完全可以做到各打个的,同一时间,大家都在输出,甚至手法不好的玩家,还能玩草久行+少女,哪里亮了点哪里,大家说,这个阵容,是不是也非常的合理吗?
可能说,少女确实要进月反应队伍,才能发挥全部实力,但是,从兼容性和适配性的角度来看,少女的抽取优先级肯定是最高的,至于命座、专武的问题,目前官方还没有公布,拾柒就不去分析了,等少女上架之后,在为大家做具体的分析。
结合近期测试服数据,少女的机制设计明显在推动「老角色复兴计划」。有玩家通过模拟计算发现,当搭配丽莎这类冷门角色时,月曜反应能提升其35%的实战DPS。这种设计理念或许暗示着开发团队正在尝试解决《原神》长期存在的「新角色碾压旧角色」的平衡难题。
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