当2025年游戏界的聚光灯骤然聚焦,《光与影:33号远征队》以近乎现象级的姿态改写了行业认知。这款由名不见经传的工作室打造的作品,不仅打破了"3A大作垄断颁奖季"的潜规则,更以291项年度游戏奖项的惊人战绩,在TGA、金摇杆等顶级评选中实现了对《博德之门3》《最后生还者第二部》等重磅作品的超越。其成功背后折射出的,正是当代玩家对创新叙事与沉浸式玩法的极致渴求。
ResetEra用户Angie统计发现,《光与影:33号远征队》在2025年共获得了291项"年度游戏"奖项,这一成绩略高于获得288项大奖的《博德之门3》。在它们之上的是以326项大奖遥遥领先的《最后生还者第二部》,而差距更为夸张的榜首则是《艾尔登法环》,共计435项"年度游戏"奖。
以下是历史上获得"年度游戏"奖项超过100次的21款游戏完整名单:
《艾尔登法环》— 435
《最后生还者第二部》— 326
《光与影:33号远征队》— 291
《博德之门3》— 288
《巫师3:狂猎》— 281
《塞尔达传说:旷野之息》— 264
《战神》(2018)— 263
《最后生还者》— 257
《上古卷轴5:天际》— 229
《宇宙机器人》— 196
《神秘海域4:盗贼末路》— 190
《荒野大镖客2》— 178
《GTA5》— 163
《龙腾世纪:审判》— 139
《死亡搁浅》— 118
《战神:诸神黄昏》— 118
《神秘海域2:纵横四海》— 115
《塞尔达传说:王国之泪》— 114
《守望先锋》— 114
《荒野大镖客》— 111
《质量效应2》— 102
从《艾尔登法环》到《光与影:33号远征队》,这些横扫颁奖季的作品共同勾勒出游戏产业的新坐标系——开放世界不再是制胜法宝,碎片化叙事逐渐失宠,取而代之的是对"心流体验"的精准把控。值得注意的是,榜单中近半数作品都实现了玩法范式突破,如《死亡搁浅》的异步联机系统、《宇宙机器人》的沉浸式触觉反馈,这或许预示着游戏评价体系正从"技术堆砌"向"体验创新"悄然转向。
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