《光环》职业选手布雷特·伦纳德(游戏ID "Naded")近期在社交平台曝光了一项可能影响所有Xbox玩家的关键发现:主机系统对好友列表及消息数据的处理方式,竟会直接干扰游戏运行性能。这一现象在删除大量好友后得到显著改善,引发了关于Xbox底层架构设计的深度讨论。

伦纳德早在12月18日便首次提及这一问题,暗示“Xbox消息系统与主机及游戏运行方式存在关联”。12月27日,他进一步详细阐述了自己的体验以及找到的临时解决方案。
据其描述,在删除了Xbox Series X主机上庞大的好友列表(超过1000人)及消息记录后,他发现不仅主机用户界面的响应速度“相比之前达到了超音速级别”,更重要的是,《光环》等游戏的操作手感发生了彻底改变:瞄准更顺滑、游戏运行更流畅、射击判定反应也较此前更快。

他在社交平台上总结道:“相比几小时前的游戏体验,变化立竿见影——而这仅仅是因为我删除了好友。开镜(尤其是《光环4》中的光步枪)感觉完全不同/更快,操作输入响应速度空前提升,即便同时输入大量指令也毫无卡顿。虽然我不完全明白其原理,但如果账户状态能直接影响游戏手感,这无疑是一项重大设计缺陷。”
为验证效果,伦纳德在清理账户数据后再次进行了测试,并补充说明:“在尽可能移除账户内容(包括上千名好友)后,用户界面速度再次提升,游戏体验也完全不同。射击判定更快,所有游戏(包括各类动画)都能以最高速度流畅运行,输入指令不再因后台持续检查海量好友数据而被‘吞掉’。因此,移动、瞄准等所有输入延迟问题被100%彻底消除。‘重连卡死’等其他异常故障也在数据清理后得以修复。”

尽管这只是个别玩家的测试,尚不能确证系统存在“设计缺陷”,但类似问题早有先例。据悉,一位名为“M3RKMUS1C”的音乐人约十年前就曾反映过相关情况:“当Xbox One强制升级至Windows 10系统后,因所有隐私设置被默认开启,我收到大量关注、消息及会话加入请求,导致主机崩溃,《黑色行动3》几乎无法游玩。令人惊讶的是,类似问题似乎在Series X上依然存在——根本原因或许在于Xbox UI会随消息/关注者/好友数量增加而引发性能下滑。”

伦纳德建议,若想减少影响,可尝试以“关注”替代“添加好友”,因为前者对系统资源的占用“轻量得多”。多位社区玩家已开始测试该方案,其中Redd*t用户“Xb*x_Su**ort”反馈称,将好友列表控制在300人以内后,《使命召唤》的帧率波动问题得到明显缓解。
技术论坛Res*t*er.net的硬件工程师分析指出,现代主机系统常将社交功能与游戏进程置于同一内存池,当社交数据超过阈值时,可能触发内存交换机制。微软工程师曾在2018年专利文件中提及“动态资源分配算法”,但未说明是否包含对社交数据的优化处理。
目前该问题尚未得到大规模报告,相关现象仍需进一步验证。微软Xbox支持团队已通过推*ter私信向伦纳德索取诊断数据,但尚未发布官方声明。如果您曾因好友列表过大而遭遇性能问题,或对主机资源分配机制有独到见解,欢迎在评论区参与讨论。
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