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《蟹蟹寻宝奇遇》主创发声:类魂游戏请停止复刻《黑暗之魂》

作者:佚名时间:2025-12-29 14:34:01

在游戏开发领域,很少有作品能像《恶魔之魂》那样开创性地定义一种全新类型。这款由FS社打造的暗黑奇幻经典,不仅奠定了"类魂"游戏的基础框架,更通过其精神续作《黑暗之魂》将这种独特体验推向大众视野。然而在Aggro Crab工作室创意总监凯兰·波洛克看来,过度依赖"类魂"标签正在限制开发者的创造力。

在接受外媒Game Informer采访时,波洛克表示:"我认为,把游戏称作'类魂'让很多开发者一直困在重现《黑暗之魂》的循环里。而在我看来,最好的《黑暗之魂》已经诞生了,它就叫《黑暗之魂》。"

关于什么才算类魂的问题,这些年来一直被反复讨论。基于耐力的战斗、沉重的移动、极具挑战的敌人、Boss战中的模式识别、可回收尸体……还是混合搭配?除了理解类魂是类似《黑暗之魂》的游戏之外,没有明确的定义。波洛克继续说道:"这是一款极不完美的游戏,但正因为如此,人们才喜欢它,它才能在玩家和整个行业中产生深远影响。我认为,当你试图模仿这种体验的每一个方面时,实际上得到的东西并不值得关注。"

波洛克解释称,团队决定以《蟹蟹寻宝奇遇》涉足类魂领域,是出于"对这个类型能够做得更多的深切信念"。在《蟹蟹寻宝奇遇》中,玩家将扮演甲壳类生物,穿越一个被污染的王国,并将各种塑料废品回收再利用作为自己的外壳——毕竟,气候变化就在眼前。波洛克补充道:"我们赌了一把,赌社区已经准备好接受这样的游戏。"

值得注意的是,近年来涌现的《死亡之门》《Tunic》等作品,都在证明类魂游戏可以突破传统框架。这些作品保留了魂系游戏的核心挑战性,却通过独特的艺术风格、叙事手法或机制创新开辟了新路径。正如波洛克所言,真正的致敬不是复制,而是在理解精髓的基础上创造新的可能性。

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