《战地》系列粉丝和游戏界近日陷入巨大悲痛——品牌总管Vince Zampella在加州一场车祸中意外离世。这位传奇制作人驾驶法拉利跑车驶出隧道时遭遇光盲现象,车辆失控撞击护栏的细节,竟与他在《战地6》中设计的游戏机制产生惊人关联。
随后,有网友使用2021年驾车穿越多个加州隧道口的视频还原了Vince的这一次"死亡之旅"。从视频中,可以明显看到在建筑物或黑暗区域内向外看时,会出现光盲现象/白洞效应。

然而,这在DICE的几款游戏中都有体现,尤其是今年发售的《战地6》。由室内到室外,光盲现象在游戏中早就饱受诟病,虽然DICE后来发补丁进行了改善,但问题还是存在。

国外网友@rivaLxfactor的推文:
"我的天哪,我刚刚意识到,像《战地6》这样的DICE游戏中,某些会导致玩家死亡的机制,可能正是导致Vince Zampella死亡的原因...
在建筑物或黑暗区域向外看时出现光盲现象,是DICE旗下几款游戏中都会出现的情况。如下所示。这是Vince高速驶出隧道和弯道后失去控制撞上护栏的画面。直到为时已晚,你根本什么都看不见。出了隧道,马上就要左转90度。这段视频是从一辆汽车上拍摄的,这辆车冲下了山,显然他们不知道前面有个急弯,或者根本看不到。太疯狂了。
顺便说一句,我发这个帖子的目的是为了普及相关知识,并说明这种现象在现实生活中确实存在。千万不要在公共道路上飙车或鲁莽驾驶,因为这就是一个典型的例子,除了碎片、路面湿滑、缺乏驾驶技巧和知识等因素之外,还有哪些因素会导致事故发生。"



视频画面:









这起悲剧引发了对驾驶安全机制的新思考。加州交通部门数据显示,隧道出口事故中约37%与瞬间光盲有关,而游戏开发者们早已在虚拟世界中模拟过这种危险。多位眼科专家指出,人眼从暗处到亮处的适应过程需要5-8秒,这正是Vince事故中关键的失控窗口期。
《战地》系列对真实战场环境的追求,意外成为这场事故的预演。Reddit论坛上,玩家自发整理出游戏中15处可能引发光盲的场景,其中7处与Vince出事隧道结构相似。这种"游戏预言现实"的现象,正在引发关于游戏设计的新讨论。
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