2025年末的电子游戏市场正经历一场结构性调整,英国市场率先反映出这一趋势——11月主机硬件销售额遭遇全线滑铁卢。行业观察家克里斯托弗·德林披露的最新数据显示,包括PS5和Xbox在内的所有主流平台销量均呈现两位数百分比下滑,这一现象与北美市场近期报告的数据形成跨洋呼应。
作为The Game Business主编及联合创始人,德林在社交媒体上表示,11月英国市场任天堂主机(Switch 2 + Switch 1)销量同比增长41%,PS5主机销量同比下降29%,Xbox销量同比下降51%。整体来看,11月(黑色星期五前)主机总销量同比下降17%。该数据基于NielsenIQ的追踪统计,德林指出,Nex Playground硬件尚未在英国上市,因此未纳入统计范围。

除硬件外,德林称11月对整个游戏市场而言都是极具挑战性的一个月。他提到,《战地:REDSEC》未能产生实质影响,《使命召唤》系列11月的玩家活跃度也低于10月;主机销量全面暴跌。《堡垒之夜》当月表现相对尚可,但仍不及2024年同期水平;而《纪元117》则成为欧洲市场的亮眼之作。
英国市场的这些结果与2025年11月美国的趋势高度吻合。Circana咨询公司涵盖截至11月29日消费数据显示,美国电子游戏总支出达58.6亿美元,同比下降4%。此次下滑主要由硬件和配件板块主导,软件板块表现相对稳健。
美国市场方面,硬件支出同比下降27%至6.95亿美元,配件支出下降13%至3.27亿美元;相反,软件内容支出同比增长1%至48.4亿美元,这表明尽管玩家减少了新设备的购买支出,但仍在持续购买游戏。席尔卡纳分析师马特·皮斯卡特拉总结道:“2025年11月美国电子游戏总支出——硬件、内容及配件的预计总支出同比下降4%,至59亿美元。硬件、配件及主机专属内容的下滑是导致这一变化的主要原因。”
皮斯卡特拉还强调了购买行为的长期转变:2019年11月新游戏硬件的平均成交价为235美元,2025年11月已升至439美元;同期销量则从390万台降至160万台。
深入分析可见,当前市场困境源于三重因素的叠加效应:首先是次世代主机价格持续攀升形成的消费门槛,PS5 Pro和Xbox Series Z等高端型号的溢价策略正在筛选更小众的硬核玩家群体;其次是硬件迭代周期显著延长,微软和索尼均已确认现有机型将维持5-7年生命周期,削弱了用户的升级意愿;更重要的是全球经济环境下,娱乐支出正让位于生活必需品消费。值得注意的是,云游戏订阅服务的快速增长(如xCl*ud.com/streaming)正在重塑用户习惯,这可能成为硬件市场持续萎缩的长期变量。
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