在游戏界翘首以待的目光中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二近日通过4Gamer专访释放出重磅信号。这位缔造了《旷野之息》《王国之泪》等传奇作品的开发者首次披露,与光荣特库摩合作开发的《封印战纪》正悄然影响着系列未来走向。这种跨团队创意碰撞产生的化学反应,或将重新定义下一代正传作品的玩法边界。

青沼英二在访谈中坦言,其团队原本希望由正传来成为Switch2上的首款《塞尔达》作品,但最终被《封印战纪》抢先。不过,这次合作带来了意想不到的创意交换。《塞尔达传说:旷野之息》及《王国之泪》总监藤林秀麿也表示,光荣特库摩提出了许多"我们自己想不出的点子",合作过程"非常有启发性"。

尽管下一部正传不太可能完全变成"无双"类游戏,但青沼的发言暗示,某些在《封印战纪》中出现的玩法机制,例如轨道射击式关卡、角色间的"同步攻击"等,有可能以某种形式融入未来的正传作品中。

值得注意的是,系列前作《旷野之息》曾因引入开放世界机制获得巨大成功,而此次与动作游戏专家的深度合作,或许暗示着新作将在战斗系统上进行突破性创新。多位资深游戏分析师指出,这种跨类型玩法融合正是任天堂近年来屡试不爽的成功密码,从《超级马里奥:惊奇》到《塞尔达传说》新作,持续印证着"玩法杂交优势"理论。
目前,任天堂尚未公布下一部《塞尔达传说》正传的任何具体信息。青沼英二在采访中鼓励玩家:"请在游玩《封印战纪》时展开想象,并期待我们的《塞尔达》新作。"
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