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曝PS5Pro搭载PSSR2技术画质巨变 确认无帧生成功能

作者:佚名时间:2025-12-17 17:16:02

游戏行业再曝重磅消息:索尼PlayStation 5 Pro的核心图像技术迎来重大战略调整。根据多方信源交叉验证,第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2)将摒弃当前行业热门的帧生成技术,转而聚焦于原生画质的突破性提升。这一决策背后,是索尼对开发者生态的深度洞察与对图像处理本质的回归。

知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在其最新视频节目中透露,他从开发者渠道及后台文档获悉,在索尼PSSR 2的开发工具与规划中“完全没有提及帧生成”。据称,有熟悉索尼工具链的消息人士表示:“我没听说过有任何一个开发者向索尼请求在PSSR中加入帧生成功能。”该人士进一步强调:“索尼不仅没有在开发它,而且他们清楚开发者们非常、非常、非常讨厌帧生成。”

分析认为,索尼此举可能源于帧生成技术普遍存在的副作用,如画面伪影和运动不一致性。因此,PSSR 2的核心目标将专注于纯画质提升与效率优化,而非通过插帧来提升帧率。早前泄露的信息显示,PSSR 2(内部或称为MFSR2)旨在以更少的输入需求、更低的内存占用和更短的GPU处理时间,实现比当前版本更佳的图像质量。同时,索尼据称还将为开发团队提供更强大的调试工具,包括用于追踪PSSR画面瑕疵的回放工具。

值得注意的是,这项技术决策可能重塑次世代主机图形标准。多位独立游戏开发者向媒体透露,PSSR 2的纯画质路线将更有利于保持艺术风格的统一性,特别对像素艺术、手绘风格等注重原生画面表现的游戏类型具有突破性意义。索尼工程师团队正在开发的实时材质分析系统,据传能自动识别并优化不同艺术风格的渲染特征。

目前,索尼尚未对上述传闻发表任何评论。行业观察家预测,随着2026年发布窗口临近,索尼或将通过技术白皮书的形式详细阐释PSSR 2的设计哲学。从现有信息来看,这将是主机图形技术发展史上首次有厂商公开拒绝帧生成技术的主流化尝试。

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