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拉瑞安《神界》或将以抢先体验版率先登场:反响极佳

作者:佚名时间:2025-12-17 11:04:01

随着TGA2025颁奖典礼上拉瑞安工作室正式揭晓《神界》系列全新RPG,游戏圈的目光迅速聚焦于这款备受期待的续作。不同于传统3A大作的开发模式,这家以"玩家共创"闻名的工作室再次确认:新作将延续其标志性的抢先体验策略,通过早期玩家反馈来打磨游戏品质。

拉瑞安创始人斯温·文克近日在接受外媒GamesR*dar+采访时表示,抢先体验依然是工作室的重要开发模式。他指出,《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》在开发过程中均受益于抢先体验阶段玩家社区的深度参与,相关反馈对游戏内容与品质提升起到了关键作用。

文克还回顾了拉瑞安此前作品在抢先体验阶段的经历:"这些游戏在抢先体验期间都得到了巨大的提升。玩家的投入会带来更大的压力,也会促使他们更积极地参与其中,这个过程最终能产出非常出色的成果——哪怕对开发者来说有时相当痛苦。所以我们必须放下自尊,说'好吧,你们是对的,我们错了,我们接受,你们的观点成立。'"

他总结道:"抢先体验确实会增加额外的开发成本,但它能带来一款更好的游戏,而这才是整个过程的最终目标。"从结果来看,这种想法显然并非没有道理——《博德之门3》就是拉瑞安最近一次抢先体验成功的最佳例证。这款基于《龙与地下城》的RPG在2020年进入抢先体验,最终于2023年正式发售,并取得了极为亮眼的成绩。

值得关注的是,这种开发模式正在重塑行业标准。据Ste*m平台数据显示,参与过抢先体验的玩家留存率平均比正式版高出37%,且社区贡献的创意内容被采纳率高达21%。拉瑞安的成功案例已促使CDPR、黑曜石等工作室开始尝试类似模式,标志着游戏开发从"闭门造车"向"开放共创"的时代转型。

截至目前,拉瑞安尚未公布该作抢先体验的具体上线时间及持续周期。更多发售信息仍有待官方后续披露。

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