2025年TGA颁奖典礼的聚光灯下,《光与影:33号远征队》以压倒性优势摘得年度游戏桂冠,法国开发商Sandfall Interactive的这部作品同时包揽多个重磅奖项。这一结果延续了近年来游戏产业的重要趋势:自2020年以来,美国3A工作室已连续五年与TGA最高荣誉失之交臂,而欧洲与日本开发商正成为行业新标杆。
美国拥有全球规模最大、知名度最高的游戏开发团队,并在各大奖项中频繁亮相。因此,年度游戏奖连续多年花落别处的模式,引发了行业对其背后原因的探讨。

回顾历史,上一款由美国工作室赢得的TGA年度游戏是2020年的《最后生还者第二部》,其开发商顽皮狗在当时创造了纪录。自此之后,历年获奖者及其所属地区如下:
·2021年:《双人成行》– Hazelight Studios(瑞典)
·2022年:《艾尔登法环》– FromSoftware(日本)
·2023年:《博德之门3》– 拉瑞安工作室(比利时)
·2024年:《宇宙机器人》– Team Asobi(日本)
·2025年:《光与影:33号远征队》– Sandfall Interactive(法国)
可以看到,近五年的获奖者分别来自欧洲和日本的开发团队。而在2016年至2020年间,《守望先锋》(动视暴雪)、《战神》(圣莫尼卡工作室)和《最后生还者第二部》(顽皮狗)三款美国作品曾连续主导这一奖项。

业内分析师指出,这一现象折射出全球游戏产业格局的深层变革。欧洲工作室在叙事深度与艺术表达上的突破,以及日本厂商对玩法创新的坚持,正在重新定义3A游戏的标准。而美国厂商过度依赖续作开发与商业模式的保守化,可能是其竞争力相对下滑的关键因素。
目前这一持续五年的"冠军荒"很可能在明年被打破。如果不再延期,由R星游戏开发的《GTA6》将有资格角逐2026年TGA年度游戏奖。从已公布的预告片来看,它无疑是该奖项的强力竞争者。但值得关注的是,Rockstar North作为英国开发商的身份,或将延续"非美夺冠"的态势。
2026年的角逐将异常激烈,除《GTA6》外,国产大作《影之刃:零》凭借独特的武侠美学已引发全球期待,卡普空《生化危机9:安魂曲》则延续了该系列的技术革新传统。此外,FromSoftware未公布的新作与拉瑞安工作室的后续计划都可能成为黑马。这场跨越东西方的创意较量,或将决定未来十年游戏产业的发展方向。
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