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拉瑞安《神界》总监最新发文:这次要在游戏里打造绝美海滩!

作者:佚名时间:2025-12-16 11:28:01

当TGA 2025的聚光灯照亮《神界》新作预告片时,拉瑞安工作室再次向全球玩家证明了其打造沉浸式RPG的非凡实力。工作室创始人Swen Vincke在舞台上的自信微笑背后,暗藏着团队对系列传统的坚守与创新——这个微妙平衡,正通过开发者与玩家间充满默契的互动逐渐浮现。

在TGA结束后的社交平台发文中,Vincke回顾了团队完成新作公布过程的经历,并对开发团队及TGA表示感谢。他随后补充称,将“回去继续在游戏里做海滩”。这一表述被部分玩家解读为新《神界》作品中可能包含海滩相关场景。

在随后的评论互动中,Vincke对多条与“海滩”“船难开局”相关的留言作出了回应。例如,当有玩家提及期待“再次在海滩上醒来”时,Vincke回应称“正在记笔记”;在另一条讨论是否会采用船难式开场的留言下,他则以玩笑方式回应。这些互动进一步引发了玩家对新作是否会延续拉瑞安以往RPG开场结构的猜测。

此前,拉瑞安工作室的多款RPG作品,包括《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》,均采用了以事故或坠毁为起点、引导玩家进入初始区域的叙事结构,因此相关猜测具有一定的系列背景基础。不过,官方目前尚未公布关于新《神界》游戏开场内容的具体信息。

值得玩味的是,拉瑞安对于经典开场模式的执着,或许蕴含着更深层的设计哲学。从《神界:原罪》的流放者船难,到《博德之门3》的夺心魔飞船坠毁,这种“归零重启”的叙事手法不仅创造了戏剧性张力,更巧妙地为玩家提供了探索自由——当角色失去记忆、装备与身份时,每个选择都成为定义自我的机会。这种设计理念与当代RPG追求的高度沉浸感不谋而合。

此外,拉瑞安工作室目前还在同时推进另一款代号为“Excalibur”的RPG项目。行业分析师认为,双线开发模式既展现了工作室的技术储备,也可能预示着两个项目存在共享技术或叙事元素的可能。有关两款作品的更多细节,仍有待官方后续公布。

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