贝塞斯达元老级制作人陶德·霍华德近日在《辐射》剧集宣传活动中的表态引发业界热议。这位资深游戏人向媒体透露了一个耐人寻味的预测:相比自家工作室的两大招牌IP续作,他更看好《GTA6》能率先与玩家见面。

在被问到"《GTA6》、《上古卷轴6》和《辐射5》哪款游戏会先发售"时,陶德回应称:"我希望是《GTA6》。"虽然这一说法并未直接确认《上古卷轴6》的具体档期,但也显示出该作在2026年上市的可能性依旧不高。
陶德同时称赞了R星的开发能力,认为他们是让虚拟世界栩栩如生的绝对高手之一,并指出《GTA》的世界"即使玩家不在也仿佛会继续运转"。

目前,《GTA6》官方确定的发售日期为2026年11月19日(仍可能变动)。相比之下,《上古卷轴6》自2018年E3公布以来几乎未公开任何新信息,而在此前FTC与微软的诉讼文件中,该作最早的预计发售窗口同样指向2026年。
在缺乏新情报的情况下,业内预测《上古卷轴6》实际推出时间可能会进一步后移,甚至晚至2027年或2028年。《辐射5》则预计会在《上古卷轴6》之后投入开发。
值得注意的是,陶德的发言折射出3A游戏开发周期的现实困境。随着游戏制作标准的水涨船高,开发团队需要在品质与效率之间寻找平衡点。R星采用的"集中资源打造精品"策略显然在效率上更胜一筹,而贝塞斯达坚持的多项目并行开发模式,则可能导致重点项目的推进速度相对放缓。这种差异也解释了为何《GTA6》能更快地走向市场。
对于期待《上古卷轴》新作的玩家而言,或许需要更多耐心。贝塞斯达目前正全力投入《星空》的后续内容更新,而《上古卷轴6》仍处于早期预制作阶段。根据行业分析师估算,这款续作从正式立项到最终发售,很可能需要5-7年的完整开发周期。
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