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国产开放世界RPG《逆神者》明年底发售日确定!Boss战成最大难点

作者:佚名时间:2025-12-04 18:52:01

当蒸汽齿轮咬合声与霓虹光影交织时,中国游戏圈再次迎来重磅炸弹——曾缔造《波西亚时光》《沙石镇时光》的Pathea Games,正式揭晓其首款开放世界蒸汽朋克ARPG《逆神者》。这部承载着东方奇幻美学的野心之作,将与《黑神话:悟空》《影之刃零》等国产3A级项目共同构筑新时代的行业版图。

《逆神者》目前目标于2027年左右登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X,并有可能赶上下一代PS/Xbox主机的首发窗口。官方表示,如果新主机在同期发布,团队希望同步推出对应版本。

Pathea Games商务拓展总监邓永进在采访中表示,从“我的时光”系列过渡到《逆神者》最大的挑战,是在保持开放世界制作经验的基础上,进一步扩大规模、团队与制作深度。游戏使用虚幻引擎打造,并采用固定主角,以强化叙事表现力。

《逆神者》强调以下核心RPG机制:

角色成长:主角在关键事件“神临日”后踏上复仇之路,故事成长与战斗能力成长并行。

五系能力(四攻一辅):水、火、土、金为攻击属性,木系为生命、力量等被动强化属性。

元素技能树:玩家可集中强化单一路线,或均衡发展。部分技能需通过探索、卷轴或名师指点获得。

即时切换元素:通过肩键切换战斗属性,实现多元素连招。

游戏将提供故事模式与挑战模式:故事模式允许玩家通过练级压制难度;挑战模式中敌人与玩家等级挂钩,更强调硬核动作体验。

“我们为这款游戏准备了两种模式。其一是故事模式,也就是相对休闲的模式。在该模式下,我们会保持系统简单,玩家可以通过升级超过关卡要求来变强。《逆神者》中主要的难点是各类Boss,因此如果玩家等级足够高,就能更轻松地击败它们。我认为这对故事模式来说完全没问题。但在挑战模式中,游戏体验会更接近纯动作游戏。”

游戏主线为线性叙事,但大量重要支线将提供多种解决方式,并对主线任务产生具体影响。例如通过结交关键NPC,可在任务中移除守卫等,从而改变潜入难度。NPC还将拥有关系度系统。

由于火元素可实现高速跳跃与移动,加上快速旅行、地铁、公共交通等系统,开发团队决定不加入机甲或车辆,以免系统冗余。

游戏具备昼夜系统,部分任务需在特定时间触发。主角在城市中拥有“普通身份”,执行任务则需佩戴面具隐藏真实身份。

目前《逆神者》处于Pre-Alpha阶段,核心机制与大部分世界系统已搭建完毕,团队正在填充场景资源与剧情内容,预计在明年底确定明确发售时间。

团队表示只在角色原型收集阶段使用AI搜索资料,并未依赖AI创建内容。由于亚洲蒸汽朋克题材稀缺,AI给出的范例并不理想,因此大量设定仍由团队独立完成。

值得关注的是,《逆神者》的蒸汽朋克美学融合了明代机关术与维多利亚时代工业元素,其标志性的齿轮组服饰设计已引发同人创作热潮。据Ste*m社区数据显示,游戏未发售便跻身愿望单Top 50,而Pathea Games官网(https://pat*eagames.com/nishenzhe)预约量已突破20万。开发组透露未来将推出玩家共创计划,邀请社区参与武器外观和支线剧情的设计。

以上就是小编为大家带来的《逆神者》全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。

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