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《暗黑4》第11赛季"神圣干涉"实机更新日志重磅发布

作者:佚名时间:2025-12-05 08:05:02

当圣休亚瑞的凡人陷入绝望之际,一道来自至高天的光芒刺破阴霾。暴雪最新发布的《暗黑破坏神4》第11赛季"神圣干涉"实机宣传片,揭开了天使哈德里尔违抗天堂律令、誓死守护人间的震撼篇章。这场天堂与地狱的终极博弈,将通过彻底革新的游戏机制和史诗级剧情展开,为玩家带来前所未有的暗黑体验。

第十一赛季全新预告片描绘了一幅黯淡的景象,阿兹莫丹和他的"小恶魔"们已经悄然加入到各个游戏模式中。玩家将有机会以自己的方式与阿兹莫丹战斗,并决定他将从"小恶魔"那里继承哪些力量。为了击败这股恶魔威胁,玩家将与一位名叫哈德里尔的叛逆天使并肩作战。在哈德里尔的登场中,他哀叹黑暗势力的日益壮大以及自身所面临的抵抗力量的匮乏,并誓言要帮助玩家对抗黑暗。他违抗天堂的命令将为玩家开启一条通往特殊神圣恩赐的道路,随着新赛季剧情的推进,玩家将有机会获得这些恩赐。

同样值得关注的是,新赛季对《暗黑破坏神4》的诸多功能进行了改动。圣化系统将进行重做,移除其中的随机性。而精铸系统则允许玩家提升物品的品质。

暴雪还表示,敌人将变得更加智能,能够适应玩家的行动,并且行为更加难以预测。此外,游戏还对护甲和治疗系统进行了调整,并新增了世界Boss。

《暗黑破坏神4》"神圣干预"赛季将于12月11日开始,届时玩家将有机会获得哈德里尔的神圣礼物。

《暗黑4》第11赛季更新日志:

物品旅程重制:淬鍊与精铸

圣休亚瑞的铁匠们已在工坊中解放武装的新潜力,一个防具与武器的全新时代即将来临。在神圣干涉赛季,物品旅程将迎来重大改变。

淬鍊的运作机制有大幅的变动。淬鍊不再会随机施加效果,精铸也有专一且线性的路径,让玩家有更直觉的体验,也能获得自己想要的物品力量。

淬鍊与精铸会聚焦在自订和威望这两个核心元素上。玩家现在必然会获得想要的淬鍊属性,而精铸的过程也更趋近完美。

淬鍊

现在玩家可以透过淬鍊配方来为物品施加特定属性。现在不再会随机施加了!因为少了随机性,现在物品只能有一个淬鍊属性。对远古物品施加的淬鍊属性甚至有机会升级为强力属性。

此外,淬鍊次数可以无限次恢復,因此你能尽情打造想要的配装方式。

精铸

精铸现在以物品的 品质 作为进度指标,并会提升物品基础伤害、护甲或抗性,以及物品上所有属性的效果。

物品精铸的品质最高可达 25 20 级。每次玩家精铸一件物品,就会随机为物品添加品质等级(2-5 1-3级不等)。品质也会使所有属性数值些微提升。品质每提高1级,所有属性数值将提升 1%。需注意精铸的花费会随着物品品质提升。

达到最高品质后,玩家可以重骰最后一次来获得晋阶加成。晋阶加成 会将 物品上一个随机属性提升 50%,包含强力属性 物品上的一个非强力属性升级成强力属性。玩家可以选择重骰精铸后的强力属性,而且也不会重置精铸品质。重骰当前精铸的属性会需要消耗欧杜希特和尼斯埃伦。

此外,我们让非独特物品找到的基础属性数量从三提高至四个。

怪物战斗进化

许多圣休亚瑞的小屋和沼泽中可能会藏有嗜血,但看起来无害的生物。但它们还尚未从圣休亚瑞的大地上消失是有原因的。为了拿下猎物,它们会不断演化与适应…因此变得更加强大。

改良的怪物行为

怪物为了把你解决掉,会在战斗中做出适应。现在每个怪物的任务分配会更清楚,在战斗时也有各自的特性。先前怪物的行为很好预测,但现在会根据玩家在战斗中的表现,来做出动态调整。

更致命的敌人会潜藏在暗处

你的防御力会不断受到敌人的挑战。这些狡诈的怪物群会更频繁地造成伤害。有属性的怪物也会变得更强力,进而提高把它们解决掉的优先程度。务必警惕,敌人属性变得更加强大。很多旧属性(如抗性类属性)已被移至苦痛难度,使玩家在苦痛难度前更容易遭遇新属性。

怪物群也比较不会集结在一起,让它们更难一次就被全军覆没。它们已经强化了战术与技巧,你也得做出应变。还有,勇士稀有度的怪物也已经过重置,并能形成勇士怪物群。让精英怪物获得额外伤害的恶梦地城词缀,现在也会套用到勇士怪物上。

精英敌人更新

现在有 20 个以上的新怪物属性需要玩家学习与克服,与精英怪物一起生成的仆从会带有一些精英怪物的属性。我们也更新了敌人的属性,使其变得更有互动性,并减少设计上的重叠性,也对视觉效果进行了调整。

这些改动会套用在圣休亚瑞的所有怪物上。下次看到熟悉的怪物时,要重新审慎应对了。

系统更新:防御、治疗、名望

神圣干涉赛季全面重製了防御、药水的使用方式,以及名望在赛季和永恆界域中的运作模式。

防御重製:推出坚韧效果

为了平衡各职业与配置之间的生命值,我们会对生命值与伤害减免之间的配合,以及个别数值是如何计算的进行调整。我们的目标是希望在玩家爬升难度阶级时,能让防御能力受到考验,藉此让玩家把配置聚焦在生存能力上。

护甲与抗性

护甲与抗性都会转变成评级系统,且随着数值提高出现报酬递减的情况。现在护甲会降低所有受到的物理与非物理伤害。

我们会推出「物理伤害」新伤害抗性类型。还有,每个苦痛难度的护甲与抗性惩罚已被移除。选择苦痛难度时,系统会提供该难度的建议坚韧等级。要注意的是,技能与颠峰节点也会与这些改动同步重製。

现在给予各式伤害减免的颠峰节点与技能会给予你一个护甲或全抗性的乘法加成。

坚韧

为了让玩家更轻松了解防御的效果,我们新增了坚韧的新属性,这代表的是在计算所有伤害减轻来源之后,你受到的每种伤害类型的原始伤害总和。

坚韧会显示在角色属性的攻击强度下方。坚韧的数值是你对各伤害类型的平均防御力,把游标移到数值上,就能看到你对各类型伤害的详细防御数值。你也能在提示说明比较物品的坚韧值,协助你作出更明确的选择。

治疗更新

药水会有大幅度的改动,让它们的使用时机能带来更大的影响力和战略性。

基础的药水携带量已降为 4 个(无论先前的名望等级为何,稍后会再提到)。现在药水会进行立即性的百分比治疗。使用药水后会立即治疗总生命值的 35%。

除了拾起的药水外,玩家每 30 秒也会缓缓恢復一个药水。做为补偿,击中生命恢復已经过改良,并重新成为物品可出现的属性。

我们提高了生命值恢復、击杀生命恢復和治疗百分比的数值,也使其更容易取得。考量到药水现在会提高整体生命值,治疗药水升级也已经移除了。但有空还是别忘记来跟鍊金师打声招唿。

重新设计强韧

为了与治疗和药水的改动相符,强韧也从伤害减免效果转变成额外的生命条,汲取数值就能持续为玩家进行治疗。

现在当玩家获得强韧时,

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