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差评泛滥作弊猖獗!《逃离塔科夫》IGN仅6分:真心不推荐

作者:佚名时间:2025-12-04 09:29:01

当硬核射击遇上生存模拟,《逃离塔科夫》用七年时间打磨出一套令人又爱又恨的战争沙盒。这款由俄罗斯Battlestate工作室打造的FPS/生存混合体,以近乎偏执的拟真细节重构了现代战场——从子弹弹道受湿度影响的物理演算,到需要手动拆卸弹匣的武器系统,每个设计选择都在追问:真实与乐趣的边界究竟在哪里?

该作已于2025年11月15日在Steam平台正式发行,现IGN对其给出了6分的评价,称:作为撤离类射击游戏的硬核先驱,《逃离塔科夫》的魅力依然引人入胜,但它也背负着从技术问题到付费取胜机制等诸多困扰。

IGN(6/10):

《逃离塔科夫》是开创这一切的撤离类射击游戏。它许多复杂莫测的系统值得你按自己的节奏去钻研和掌握,因为它坚决不会提供任何手把手的指导。我由衷热爱这种毫不妥协的挑战,但游戏中同样充斥着大量令人厌烦、粗糙不堪或简直糟糕到难以接受的缺点——包括其低于标准的性能表现与错误频出、绝对糟糕的用户界面,以及毫无缓和的作弊者泛滥问题。剥开这些表层,其下依然埋藏着一款出色、紧张且逼真的第一人称射击游戏,它拥有堪称最好的进度循环设计之一,能为你提供数百小时有趣的内容。然而,即使粗糙感没有完全扼杀它的潜力,那些彻底破坏《塔科夫》大部分难度的荒谬付费取胜选项也几乎做到了这一点。对于那些有毅力克服大量突出问题的玩家来说,游戏中仍能找到许多乐趣。但自2018年首次问世以来,随着更多制作精良的撤离类射击游戏加入竞争,《逃离塔科夫》的1.0版本在2025年变得愈发难以推荐。

值得玩味的是,社区玩家对《逃离塔科夫》的评价呈现明显的两极分化。资深军事迷推崇其无与伦比的枪械改装系统——仅AK-74M就有27种可调节部件,而生存派玩家则痴迷于需要计算卡路里消耗的代谢系统。但普通玩家更关注SteamDB上持续下滑的在线人数:从公测首周的32万峰值跌至目前的8.7万,暴露出新手引导缺失和反作弊乏力等核心问题。开发团队近期在Reddit的AMA活动中承诺,将在2026年第一季度推出包含新地图"北极光"的2.0版本更新,这或许能成为游戏命运的转折点。

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