当游戏开发领域的传奇人物丹·豪瑟选择离开一手缔造的《GTA》帝国时,整个行业都在探寻背后的真相。这位曾定义开放世界游戏标准的制作人,用二十年时间将电子游戏推向了叙事与技术的巅峰,却在事业黄金期突然转身。
据报道,他在接受采访时表示,制作这类游戏对他来说已经开始变得难以承受。
关于制作这些游戏,他说道:
"我认为前两部作品(《GTA5》和《荒野大镖客2》)的规模超出了所有人的想象;我与一群极具才华的人共事,正是想到能借助他们的非凡智慧做出了不起的作品,我才留在那里工作。"

当被直接问及2020年离开R星游戏的原因时,他表示:
"因为这些项目实在太过庞大艰巨,需要耗费很长时间才能完成。要把如此规模、包含众多复杂环节的作品打磨完成,过程往往充满挑战。"
"游戏中有45万句台词,还有数量相当的其他各类内容,所有部分都要整合到位,这是一种规模宏大的制作体验。"
"它会在好几年里占据你全部的时间,而我不确定自己还能再承受一次这样的游戏制作过程。"
这是否证实了那个传闻?
媒体将这一回应与"丹因与弟弟山姆产生分歧而离开R星游戏"的传闻联系起来。
该传闻的消息源特克斯2(Tex2,又名FKATez2)还声称,这与2018年的某起事件并无关联。但结合丹的表述来看,显然他个人确实面临着一些问题。
丹·豪瑟在制作《GTA》和《荒野大镖客》时是否工作过度?
回顾过往,丹曾在2018年引发过小范围争议,当时他在采访中表示,为了完成《荒野大镖客2》,他们曾每周工作100小时。
丹后来澄清,他指的只是自己和其他四位开发负责人。而特克斯2的意思似乎是,丹并未因这番言论而与R星游戏及Take-Two产生矛盾。
但问题的核心似乎在于丹每周100小时的工作强度——尽管这是他自愿的,但显然他后来可能意识到自己不想再过这样的生活。
从丹现在的状态来看,成立Absurd Ventures无疑是他职业生涯中最正确的选择。他可以依靠现有的粉丝基础,在《GTA》之外开展新的项目。
他也在享受创作自由,讲述那些R星不会涉足的全新类型故事。
他与弟弟山姆的分歧或许正是源于他不想再维持那样的工作和生活状态,而这样的分歧想必是双方都能理解和接受的。
这位游戏界传奇人物的转型折射出整个行业面临的困境。当3A游戏的开发周期从三年延长到五年甚至更久,当团队规模从数百人扩大到上千人,游戏开发已演变成一场消耗创意人才心血的马拉松。丹的经历或许预示着:游戏产业需要寻找新的开发模式,在商业成功与创作者福祉之间取得平衡。
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