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《歧路旅人0》团队:音乐如正餐 短时间满足玩家!

作者:佚名时间:2025-11-28 13:43:02

当西木康智首次向团队提出用"全套餐与牛肉饭"比喻游戏音乐设计时,整个会议室都弥漫着会意的笑声。这位曾为《最终幻想》系列谱曲的作曲家正在为《歧路旅人0》寻找全新的声音表达——这款即将问世的前传作品,承载着将手游《歧路旅人:大陆的霸者》的精华移植到主机平台的重任。

西木康智表示,本作的音乐制作参考了"全套餐"与"牛肉饭(快餐)"的比喻。他解释称,主机平台游戏通常需要玩家连续游玩数小时,因此音乐结构会像套餐一样,从"前菜—主菜—甜点"逐层展开;而手游用户每天可能只上线数分钟,因此音乐需在极短时间内传达"完整的一餐"的满足感。

铃木裕人指出,《歧路旅人0》虽然是主机平台作品,但其音乐延续了手游时代的部分理念,包括"让玩家在短时间内品尝到风味"的即时吸引力。他提到,在短视频内容盛行的时代,玩家是否仍愿意在一次游玩中体验一整套"课程式音乐"并不确定,因此团队倾向于加入更能"让玩家上瘾、想再回来"的快速吸引型音乐元素。

此外,游戏中部分沿用自《大陆的霸者》的曲目,均由制作人与导演直接向西木委托创作;新曲的方向也参考了手游经验,以适应更快节奏的内容消费方式。

《歧路旅人0》的音乐设计还特别注重场景过渡的自然性。西木团队开发了一套动态音乐系统,能够根据玩家行动实时调整配乐强度。当玩家进入战斗状态时,音乐会无缝切换到激昂版本;探索城镇时则转为舒缓变奏。这种设计既保留了主机游戏的长线叙事优势,又融入了手游的即时反馈特性。

制作组透露,游戏包含超过120首原创曲目,其中30%是基于前作旋律的重新编曲。为保持系列特色,所有音乐仍采用经典的管弦乐编配,但加入了更多电子音效以适应现代玩家的听觉习惯。部分曲目甚至准备了多个时长版本,以适配不同游玩场景的需求。

《歧路旅人0》将于12月5日登陆PC(Steam/Windows)、PS5、PS4、Nintendo Switch、Switch 2以及Xbox Series X|S。

以上就是小编为大家带来的《歧路旅人0》音乐设计理念解析全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。

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