在游戏界翘首以盼的《巫师4》开发进展近日再度引发热议。CD Projekt RED联席首席执行官Michał Nowakowski在最新财报会议上明确回应了玩家关切,强调这款备受期待的作品不会如部分玩家期望的那样提前至2026年面世。

在CD Projekt集团2025财年第三季度财报发布后的会议上,Michał Nowakowski被问及当前的开发状态以及任何可能导致发布窗口改变的"关键技术/设计风险"。他回答说:"正如我们已经声明的,《巫师4》正处于全面制作阶段。我们不会透露目标发布日期的任何细节,因此我在回答这个问题时无法引用某个具体时间点。"
"我们唯一评论的是,我们不会在2026年发布,而且我们通常也不会涉及任何技术或设计细节。我认为,在《巫师4》这个项目上,该领域没有发生任何不寻常的事情——只是全面制作正在按照我们的内部计划,以其自身节奏进行。我想这就是我们所能说的全部了。"

目前随着近450名开发人员的投入,游戏开发正在顺利进行,不过由于只有去年展示的虚幻引擎5演示片段展示了续作的技术目标,等待新信息将是一段漫长的时间。
与此同时,《巫师4》已确认将比《巫师3》和《赛博朋克2077》规模更大,尽管地图尺寸与前者"大致"相同。它也不会打破任何其前作结局的设定,并承诺将"玩家选择权置于中心位置"。
根据行业分析师观察,CD Projekt RED对开发周期的谨慎态度延续了其一贯的精品策略。从《巫师3》到《赛博朋克2077》的优化历程可以看出,这家波兰开发商更注重最终品质而非仓促上市。开发团队近期透露的技术路线图显示,他们正在利用虚幻引擎5的全新功能构建更动态的开放世界,这可能解释为何需要更长的开发周期。
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