Steam平台再次突破硬件兼容边界,最新测试版更新悄然解锁了任天堂系控制器的全场景支持。通过这次关键性升级,Windows玩家现在能够直接通过USB连接下一代Switch 2 Pro控制器,甚至尘封多年的GameCube适配器也重获新生——在Wii U模式下完美实现震动反馈,这标志着Valve对多平台外设的兼容策略进入新阶段。

除了2018年添加的最初的Switch Pro控制器支持外,自2022年起,Steam也已正式认可任天堂的Joy-Con及其他Switch Online经典控制器——NES、Super NES、N64和Sega Genesis。这次最新的测试版客户端更新意味着更多任天堂玩家可以在Steam上使用他们的控制器,并且通常无需使用第三方程序或额外调整即可使用。

但需要注意的是,"Steam支持"并不一定保证每款游戏都能毫无障碍地识别和使用任天堂控制器。与其他游戏手柄一样,有时可能需要一些额外配置才能让一切正常工作。当然,有些游戏不会提供陀螺仪、动作感应或震动功能。许多游戏,尤其是较老的和PC原生的游戏,默认识别Xbox控制器布局。即使是使用PlayStation手柄,屏幕上显示的按钮提示也常常是Xbox的。

常规
· 在Windows 11和64位Windows 10上,Steam客户端现为64位。
运行32位版本Windows的系统将继续接收32位Steam客户端的更新,直至2026年1月1日。
游戏录制
·修复了在配备NVIDIA 50系列GPU的系统上复制到剪贴板或导出H265视频时的错误。
Steam Input
·修复了在Unity游戏中检测控制器热插拔的回归问题
·添加了对在Windows上通过USB连接的任天堂Switch 2控制器的支持
·添加了对在Windows上Wii U模式下带有震动的GameCube适配器的支持
·将较新的陀螺仪模式从测试版提升为加载的默认陀螺仪模式。使用旧模式的旧配置仍将看到该选项,您也可以在 设置->开发者 下启用Steam Input开发者模式,以使其始终保持可见。
·修复了在搜索选项卡上尝试预览其他游戏的配置时,配置器的桌面版可能意外关闭的情况。
这次更新揭示了Valve在硬件生态建设上的长远布局,通过持续扩展控制器兼容性,Steam正在模糊平台间的硬件壁垒。值得注意的是,GameCube适配器的完美支持让经典硬件焕发新生,而Switch 2控制器的前瞻性适配则展现了Steam对次世代游戏的未雨绸缪。对于怀旧玩家而言,现在可以在Steam平台用原装NGC手柄重温《生化危机4》等经典移植作品;而追求创新的玩家,则能提前体验未来控制器的独特操作方式。
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