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为何国产单机偏爱外国题材?《湮灭之潮》主创独家回应

作者:佚名时间:2025-11-24 16:37:01

当《湮灭之潮》制作人付坤首次向团队提出"骑士指挥者"的创意雏形时,或许未曾预料这个灵感会演化成一场横跨东西方文化藩篱的对话。近日,这款备受争议的海外题材游戏通过官方访谈揭开了创作面纱,其核心命题直指当代游戏行业的身份迷思——中国团队如何在全球语境下讲述属于这个时代的故事。

在谈及为何选择去做一个背景设定在海外的游戏时,付坤表示,该方向源于团队围绕战斗系统进行的早期设计思考。团队最初希望打造一个更具趣味性的战斗体验,因此提出让主角带领一支同伴队伍作战的构想。但是制作团队又不想把他做成一个大型网络游戏(MMO)或是一个联机游戏,团队进一步设想了由AI操控或由玩家指挥的伙伴系统会不会更有趣。一层一层的想起来,团队认为他可能更像一些骑士的指挥者,最终选定与亚瑟王传说相关的英国作为背景。

针对部分玩家提出的"为何不讲中国故事,反而采用外国题材"的质疑,付坤认为说的非常好,但他表示"只要是中国人讲述的,就是中国故事"。他解释道,无论题材外壳如何,中国开发团队仍以中国人的视角和思维方式诠释末日危机主题。付坤还以迪士尼的《花木兰》进行举例:"我们作为不同地区的人,对于这个故事的理解和想法或者审美都会有很大差异。"

对于玩家对PV中配音表现的意见和建议,付坤表示认同,并说明团队在前期视频中的配音与配乐尚未达到理想水准。他解释,配音工作通常发生在游戏开发末期,需要充分理解角色并由多位配音演员进行集中录制与统一适配,因此当前的PV仍处于磨合阶段。付坤表示,团队正持续改进,玩家也能在每次新PV中看到配音质量的提升。他希望玩家继续给予鼓励,同时指出存在的问题,以便团队进一步优化相关内容。

值得注意的是,游戏中的亚瑟王传说并非简单挪用。开发团队将圆桌骑士精神解构为末日情境下的生存法则,其叙事内核暗合中国传统文化中"侠义"与"家国"的辩证关系。这种文化转译的尝试,某种程度上折射出新生代开发者对文化输出的新思考——当游戏成为第九艺术,其承载的已不仅是娱乐功能,更是不同文明在数字时代的对话载体。

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