在探索类银河恶魔城游戏的边界时,《空洞骑士:丝之歌》正试图重新定义这一类型的核心体验。樱桃社通过颠覆传统的"锁与钥匙"机制,为玩家构建了一个更具生命力的虫巢世界,在这里每条岔路都可能通向意想不到的冒险。

在接受外媒采访时,樱桃社的负责人Ari Gibson与William Pellen谈到了他们对《丝之歌》设计方向的理解。他们指出,传统类银河恶魔城的核心结构通常是探索区域、获得新能力、解锁下一区域,以此构成"锁与钥匙"式的推进方式。Gibson表示,尽管团队在部分区域仍沿用这一结构,但《丝之歌》的世界构建更倾向于自然式展开,而不是完全依赖能力解锁。
Pellen进一步解释,《丝之歌》中玩家的行动方向不再只由当前持有的能力决定。在许多情况下,游戏会提供三到四条可行的路线,由玩家自行选择前往的方向。他表示,其中有些路径会引导玩家获得新能力,而其他路径则可能通向全新的区域,最终亦可能带来不同的能力获取顺序。

这种开放式结构也与游戏难度设计相关。面对高难度战斗或复杂的平台挑战时,玩家始终可以选择返回并探索其他路线,这是团队此前在面对续作难度争议时向玩家提出的建议之一。
樱桃社同时表示,如果未来继续推出新的《空洞骑士》作品,希望这些作品能够相互并列存在,使游玩顺序不再成为必要条件。
从游戏设计角度看,《丝之歌》的开放式探索系统实际上创造了一种动态难度调节机制。当玩家在某个区域遭遇瓶颈时,丰富的备选路径不仅提供了喘息空间,更让每次挫折都转化为发现新可能性的契机。这种设计哲学延伸了前作"失败即成长"的核心体验,将探索的自由度与叙事节奏完美融合。
值得一提的是,开发团队在访谈中透露的"并列宇宙"构想,暗示着未来可能会打破线性续作的惯例。这种大胆的叙事架构,配合本作突破性的地图设计,或将重新定义玩家对系列作品的认知方式。
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