当一款游戏能够同时征服玩家与评论界,往往意味着它打破了某种行业常规。《超英派遣中心》正是这样的存在——这款融合模拟经营与互动叙事的创新之作,不仅以200万销量刷新了叙事类游戏的首月纪录,更用97%的好评率证明:Telltale式游戏的灵魂从未消亡,只是以更锋利的形态获得了重生。

《超英派遣中心(Dispatch)》由AdHoc工作室打造,这家工作室由前Telltale Games多名前员工组建。
外媒PC Gamer发文:“在《超英派遣中心》发售前,我相当确信Telltale式游戏的时代已经过去了。没错,我们曾经有过一段黄金时期,比如《行尸走肉》、《我们身边的狼》以及出乎意料的好作《无主之地传说》。但Telltale的颓势以及质量远不如预期的《新无主之地传说》之后,我觉得他们已经彻底过时了。然而,我大错特错了。《超英派遣中心》的玩家人数已经突破两百万。”

说真的,《超英派遣中心》和它的前作有几个不同之处——它既更像电子游戏,又不像Telltale之前的作品。说它更像电子游戏,是因为它在底层构建了一个扎实、精良的调度管理模拟系统。说它不像电子游戏,是因为除了这个模拟系统之外,《超英派遣中心》基本上就是一部电视剧。
游戏中没有自由探索环节,没有传统冒险游戏的道具使用,QTE事件也大多是多余的,除了少数隐藏分数。它的结构更像一部电视剧:总共八集,每周发布两集,每集都短小精悍。
这种实验性设计引发了业界对"游戏与影视边界"的新讨论。许多玩家反馈称,当深夜处理完最后一个超英调度任务,看着片尾字幕随着原创配乐缓缓滚动时,获得的满足感远超传统游戏成就系统。或许这正是AdHoc工作室的高明之处——他们用模拟经营的外壳包裹了一个关于责任与抉择的故事内核,让玩家在管理超级英雄的过程中,不自觉成为了故事本身的一部分。
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