全球游戏市场正呈现出前所未有的多元化趋势,最新调研数据揭示了不同地区玩家在游戏模式选择上的鲜明差异。Ampere Analysis覆盖22个市场的深度研究显示,文化背景与年龄层正深刻影响着全球3.4万余名受访者的游戏偏好。

市场研究机构Ampere Analysis对22个市场的34,428名玩家展开调查,结果显示英国玩家中有58%更喜欢玩单人游戏;而在日本,该比例升至63%;在美国则升至65%。此外泰国(62%)、德国(60%)的受访者同样显示出对单人游戏的明显偏好。
相比之下,中国与瑞典的玩家则更偏好多人游戏,仅有47%和49%的受访者分别选择单人游戏。荷兰则基本持平,喜欢单人游戏的比例为50%。

该调查还发现,单人与多人游戏的偏好与玩家年龄密切相关。数据显示:16至24岁的玩家中,仅49%更喜欢单人游戏;25至34岁的玩家中,这一比例上升至56%;55至64岁的玩家中,则高达64%。Ampere指出,16–24岁与25–34岁玩家在偏好上的显著差异,"清晰反映出Z世代与千禧一代在游戏口味与观念上的差别"。
调查结果还表明,社交圈层仍对游戏选择具有一定影响:24%的受访者表示,若朋友正在玩某款游戏,自己也会购买或下载该游戏。
进一步分析发现,游戏设备的选择同样与社交属性相关。移动端玩家更倾向于多人竞技类游戏,而主机玩家则偏爱沉浸式单人体验。这种现象在亚洲市场尤为明显,约72%的中国手游用户每周至少参与3次多人联机游戏,这一数据远超欧美市场平均水平。
游戏产业专家指出,这种差异可能源于各地网络基础设施的发展程度。在宽带普及率超过90%的国家,玩家更倾向选择需要稳定网络连接的多人游戏模式。而单人游戏在部分地区仍保持优势,则与当地玩家对叙事深度和操作自由度的追求密切相关。
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