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《银河战士Prime4》NPC话痨设定引发玩家争议

作者:佚名时间:2025-11-16 17:31:01

沉寂多年的《银河战士Prime 4:超越》终于揭开神秘面纱,这款任天堂Switch平台上的科幻冒险大作正引发玩家热议。最新曝光的预览内容中,最引人注目的并非经典女主角萨姆斯的战斗英姿,而是她身边那个喋喋不休的银河联邦士兵——迈尔斯·麦肯齐。这个充满争议的角色设计,正在玩家社区掀起关于游戏叙事边界的激烈讨论。

“哦哇!哇哦哇哦哇哦哇哦。真是一团糟。你孤身一人在星球上,毫无生存希望。不过,你也不用再在隔间里坐在菲尔旁边了……所以……这算赢了?”据IGN近期的预览内容,这似乎就是迈尔斯在《银河战士Prime 4》中的自我介绍方式。银河战士系列玩家早已习惯在异星星球上进行安静又惊悚的神秘探索冒险,大多数人最不想要的,就是有个NPC一直在耳边喋喋不休说些废话。

但听起来迈尔斯偏偏就是这么做的,至少在游戏前期是如此。他满是尴尬的漫威电影宇宙风格俏皮话,还会给出最直白的提示,比如告诉你要用导弹攻击装甲敌人。“迈尔斯在游戏过程中一直说话,我简直不敢相信,以至于我翻遍了设置菜单想看看能不能调小音量,”IGN的洛根·普兰特写道,“结果我只找到一个选项——完全静音所有语音……”

这可太糟了!更糟的是,迈尔斯并非唯一的同伴。昨日发布的新预告片曝光了更多士兵同伴。

预览介绍了萨姆斯将接触到的另外三名人类角色,他们似乎分布在《银河战士Prime 4》世界的不同区域。有预览指出,游戏以中央沙漠枢纽区域为中心,延伸出四个主要生物群系,这强烈暗示萨姆斯将在每个不同区域与一名受困士兵合作。

“和萨姆斯一样,部分银河联邦士兵也被传送到了维乌罗斯星球,”我们从新预告片中了解到,“跟随求救信号去帮助这些士兵,偶尔还会与他们并肩作战。他们能提供实用的升级道具。如果你们想活着逃离这颗星球,团队合作是关键。”

这些同伴会不会都像迈尔斯那样话多又烦人?希望不会。但这仍然是一个重大的危险信号。

VGC的安迪·罗宾逊也对《银河战士Prime 4》的开场部分提出了批评,他觉得一个需要保护迈尔斯的护送任务特别令人反感。“就其本身而言,这些机制显得相当无趣,”他写道,“但放在银河战士游戏里,就尤其令人失望。《超越》的开场部分原本是一段扎实的Prime系列风格内容(尽管情节可预测),却被一堆游戏玩法和叙事套路拖累,每一个套路都在破坏这个系列深受玩家喜爱的核心特质。银河战士系列本质上是科幻恐怖风格,但到目前为止,《超越》却让人感觉像《夺宝奇兵》——而且还不是那些经典佳作。”

游戏叙事设计正在面临新的挑战。近年来,《最后生还者2》的叙事节奏、《星空》的对话系统都曾引发类似争议。数据显示,在h*t*t*p*s://ste*a*m*community.com的玩家调研中,超过62%的玩家更倾向于自主探索而非被动接受提示。《银河战士Prime 4》选择加入过多NPC互动,或许是对市场趋势的误判。

12月4日《银河战士Prime 4》发售之后,我们就能知道游戏其他部分是否也这么令人扫兴了。如果确实如此,希望Retro Studios已经在着手通过补丁增加一个给迈尔斯闭麦的选项。

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