《逃离塔科夫》Steam首发日变成了一场技术灾难。这款备受期待的硬核生存射击游戏在正式上线后遭遇服务器崩溃、验证系统瘫痪等严重问题,导致大量玩家无法正常体验游戏。短短24小时内,游戏评价迅速跌至"多半差评",暴露出开发商在服务器压力测试和应急预案方面的严重不足。
开发商Battlestate承认玩家正遭遇"服务器连接及游戏启动器验证问题",表示"技术团队正积极努力稳定游戏服务器与验证服务",并为造成的不便致歉。

尽管如此,数千名不满的玩家仍纷纷留下负面评价——自昨日上线以来,7200多条评价中仅34%给出正面反馈。部分玩家称,因连接问题及持续的服务器/网站维护,他们"甚至无法创建账号"。
"《逃离塔科夫》根本不是游戏,而是冷漠神明降下的宇宙惩罚,用以提醒人类自身的渺小,"一位评测者表示,"启动它就像主动把脸伸进故障的碎木机里。一切都混乱无序:击中判定完全随机,音效失效,所有人移动都悄无声息,BOSS和拾荒者穿墙而过仿佛门不存在。每次服务器报错,玩家都会陷入绝望。每一次突袭都是一篇失望的论文,一部由着火的醉酒浣熊写就的莎士比亚式悲剧。你不是在玩《逃离塔科夫》,而是在忍受它,忍受直到疯狂成为你唯一的朋友。"
另一位给出好评(实则反讽)的玩家写道:"《逃离维护:精神战争》,10/10神作,难到创建账号都能让我心态爆炸。"还有人简单直接表示:"他们应该加个'能真正玩到游戏'的功能。"
Battlestate今日早些时候已确认这些问题,并承诺团队正在全力修复。但截至发稿时,开发商尚未在社交媒体或Steam平台发布进一步更新。
去年,《逃离塔科夫》开发商Battlestate曾因一项决策反转致歉——该公司原本计划将"独家"PvE模式锁定在售价300欧元的"未闻版"中,后因玩家强烈反对而改变主意,称"非常抱歉让粉丝及整个游戏社区产生这样的感受"。
值得注意的是,这并非Battlestate首次遭遇公关危机。游戏在早期测试阶段就曾因付费模式争议和平衡性问题引发玩家不满。此次Steam正式版的技术故障,再次暴露了独立开发团队在应对大规模玩家涌入时的经验不足。多位业内人士指出,这类硬核向游戏在商业化过程中往往面临服务器成本与玩家预期的双重挑战。
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