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幕后有何玄机?索尼或已拦截《地平线:钢铁边境》PS5版

作者:佚名时间:2025-11-15 12:34:01

当NCSOFT在G-STAR 2025展台灯光亮起时,大屏幕上赫然显示着《地平线:钢铁边境》的LOGO——这个曾以单人叙事著称的IP正以MMORPG形态重生。韩国开发商用一段实机演示向世界证明:机械巨兽的咆哮声中,团队协作将成为新作的核心DNA。这场意料之外的跨界合作,正在改写主机大厂与网游巨头的传统边界。

地平线钢铁边境战斗场景

这款次世代MMORPG将登陆Windows PC(NC Soft自家的Purple平台)和移动平台,玩家可以体验与巨型机械怪兽的惊险战斗以及策略合作。游戏的核心理念是“齐心协力击败体型庞大的机械怪兽的乐趣”。与注重单人游戏的初代作品不同,本作将团队合作和战术战斗置于核心地位。

系列独有的线控动作系统得到了强化,玩家可以在战斗中充分利用周围地形。新增功能还包括从倒下的机械怪兽身上收集武器,并将其携带到其他战斗中重复使用。

主角将是一位可自定义的玩家角色,而非Aloy,角色创建系统提供超过200种面部细节调整选项,这在系列作品中尚属首次。

角色自定义界面

令人惊讶的是,此次公布却遗漏了一个重要平台:它不会登陆PS5。作为一款和索尼第一方工作室合作开发、基于索尼自有第一方IP的新游戏,为何没有登陆索尼的旗舰主机?这实在令人费解。

据NCSoft执行制作人Lee Song透露,工作室完全有能力将《地平线:钢铁边境》带到PS5平台。事实上,他们非常希望这款游戏能在PS5上发售。那为什么在游戏公布之初,PS5并没有出现在支持平台列表中呢?看来我们只能去问问索尼了。

Lee Song在接受采访时解释说,NCSoft“没有理由”不将这款游戏移植到PS5平台,“我们很想这么做,但这并非我们能够独自决定的事情,所以我们希望继续进行讨论。”

游戏行业分析师Jake Zhang在个人博客指出,这可能涉及索尼的平台战略调整。他在https://gam*erant.c*om的最新文章中提到,索尼近年正通过https://pl*aystation.c*m的云游戏服务,逐步模糊平台独占的界限。这种跨平台策略或将成为3A大作的新常态。

值得玩味的是,《地平线》系列前两作全球销量突破3200万份,而NCSoft的《天堂》系列累计营收达45亿美元。这次合作不仅是玩法类型的突破,更是东西方游戏开发理念的深度碰撞。游戏媒体IGN在https://www.i*gn.c*m的专题报道中透露,开发团队特别研究了蒙古游牧民族的围猎战术,这些元素将体现在机械兽的群体AI设计中。

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